絶対騙されないと思っていた僕がマルチの勧誘員に気を許しちゃったお話

 

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※内容には若干のフェイクを含みます。

 

こんにちはこんばんはおはようございます。

すいろと申します。

3月も末となり、4月から進学、就職、転職や異動などで新たな環境での生活がスタートし、期待に胸を膨らませている方も、不安な気持ちを抱えている方もいらっしゃるかと思う。

今回はそんな時期に警戒しなきゃいけない、とあるグループについて僕の経験談をお話させていただきたいと思い筆を執った次第だ。

 

Twitterである程度の絡みのある人や一緒に飲んだ事がある人、通話した事がある人は知っている事が多いけど、僕はかなりお察しな人生を歩んでいる。

数年にわたる僕に対する日常的なディスカウント行為が原因で両親との関係はぎくしゃくとして未だに完全に修復が出来ず地元との繋がりはほぼ途切れてしまっているし、

強いコンプレックスを抱えながら大学に通いなんとか作れた数少ない友人も地元に帰ったり、転職や転勤で散り散りになって中々連絡を取り合う機会もなくなった。

新卒で入った会社はブラック企業で2年半ほどで逃げるように退職し、転職した今の会社に入社した直後にこれまでに蓄積していたものが弾けて僕の心は一度壊れてしまった。

なんとか回復した今、職場には立ち直った自分を認めてくれる人も多いけど、未だに冷たい視線を送る人も僅かながらいる、そんな状態だ。

今の僕はTwitterでの人間関係をメインに生きているが、Twitter上で女子高生を演じて遊んだり、哺乳瓶にストロングゼロエナジードリンクを注いで幼児言葉を使ったりしないとコンプレックスやストレスの逃げ道を作れない。承認欲求も人一倍強く、そのせいで人から距離を置かれてしまった事もあるという自覚もある。

長々と書いたが、要するに過去の人間関係というものがほとんど存在しないような人間なのだ。

 

では、過去が無いのならこれから作っていけばいいのだか、言葉にすると単純なようでこれが中々難しい。

交流会、街コン、居酒屋での会話、掲示板サイトの友達募集、マッチングアプリなど様々な事にチャレンジしていったが、残念ながら常識を欠いた人や冷徹な人と僕はたくさん出会ってきた。

相手と会話が成立せずに関係が続かないのはまだ可愛いほうだ。

その場にいないグループメンバーの悪口で盛り上がったり、時間や場所を守らないのはザラにあったし、

正直に自分の心の状態を打ち明けた際には、「どうせ元から暗いんだから治るわけが無い」「障害者としての生き方をしろ」といった言葉を貰った経験さえある。

 

そんな心の弱った人間に、必ずといっていいほど言葉巧みに近付いてくる者がいる。

所謂、マルチ商法や宗教といった類のグループに所属する人間だ。

数回会っただけで洗剤や浄水器の実演をされたり、見知らぬ人間を2,3人呼んで僕を取り囲むようにして如何に自分達のグループが仲間との絆を大切にした素晴らしい集団であるか、そしていつか自由な時間を手に入れると光の消え失せた目で語る。そんな場面には何回も遭遇した。

中には、「友達から勧められたビジネスがあるんですが始めてみませんか?」というド直球なLINEを送ってきた人もいたっけな。

そんな経験を積むうち、僕は人の言動のちょっとした違和感には敏くなっていって、なんだかんだでその手の勧誘には一度も乗ることなく生きていくことが出来た。

心の状態も時間が経つにつれて回復した事もあり、絶対に自分は旨い話に騙されない、そんな自信があった。

 

マッチングアプリの失敗談やマルチ商法の勧誘員に出会った事を度々僕はTwitterに面白おかしく投稿していたが、本当は辛さから逃避するための行為だったんだと思う。

年代が近い人は立派に家庭を持っていて親になっていたりするし、「地元の友人と集まって飲み会をした」「両親にプレゼントを贈った」といったツイートを見る度に、どんなに望んでもそんな日常を手に入れられない自分は努力不足のダメな奴なんだと現実を突き付けられているような気持ちになっていた。

フォロワーさんに人間関係の悩みを相談した際、「すいろさんは努力じゃなくて、お祓いが必要だと思います」という言葉を貰ったことがあるが、あれは冗談ではなく本気で僕を心配してくれていたのだと思う。

 

昨年のコロナ自粛ムードの真っ只中、新しい人間関係を開拓する事は一休みとして自分一人でも生きる道を考えようかという時期、僕のLINEにあるメッセージが届いた。

マッチングアプリで知り合った女性からだ。

恋愛の関係ではないが、好きな本や映画の趣味などが近く、常識的な感覚を持った女性で度々一緒に食事等をしていた間柄であり、コロナ自粛の関係で連絡をとる頻度がめっきり減っていた、まぁそんなところだ。

内容は「友達が街コンのイベント運営に携わっている。男性参加者として出席してくれないか」というものだ。

コロナ禍という事と、自分一人でも生きる自信を付けたいという時期だったのであまり参加には乗り気ではなかったものの、

対等に自分に接してくれた数少ない人という恩もあるし、この機会で友人や趣味の幅が増えるに越したことはないと思い参加する事にした。

参加した結果は判ってはいたが惨敗だった。

男女を問わずマルチ商法の勧誘も短期間で受けたし、スケジュール調整の会話すらまともに成立しない。

判ってはいたが……対等な人間関係を作る事さえ自分には困難なのかと改めて思うと吐き気がした。

そんな中、唯一僕とやり取りが継続した人がいた。イベントの中で短時間だが会話をした、Aという男だ。

彼は体格の良い、如何にも体育会系という風体だが口調は穏やかで常に低姿勢な傲慢さを一切感じさせない男だった。

飲食店の経営者を名乗るAは自身の趣味を思う存分に語ってくれ、そして僕の話にも平等に耳を傾けてくれた。

要するに「普通」「当たり前」の接し方をしてくれたのだ。それがその時の僕には本当に嬉しかった。

Aは「君と共通の趣味をしてる知り合いを何人か知ってるよ。会ってみるかい?」と僕に提案してくれ、

ひょっとしたらこのフレンドリーさは勧誘の類かもしれないと頭の片隅にはチラつきつつも、本当に怪しかったらその時に距離を置けばいいと考えて承諾することにした。

 

次に会った時、Aに連れられたのはボードゲームのカフェだった。

(あー、これはキャッ〇ュフ〇ーゲーム※とかをさせられるやつだ…)と身構えたがそんな事はなかった。

普通にパズル要素等のあるボードゲームを5 名ほどで遊び、好きな映画や漫画の話題などを交えた普通の付き合いでその場は終わったので、とても安心した事を覚えている。

※人生ゲームみたいな感じのゲームだが、資産運用等をわかりやすく説明している要素がありマルチ商法の勧誘の入り口によく使われる。

 

ところがどっこい。僕はこれくらいでは人を信用しない。マルチ商法の勧誘員はどこか言動に違和感があるものだ。

相手に興味を持ってもらうため、プロフィールを盛っていて以前と話が食い違っているとかはザラだ。そこで僕はカマをかけた。

「Aさんって体格良いですけど、スポーツ関係の仕事してるんでしたっけ?」と尋ねると、

「ああ、僕は運送関係の仕事をしてるから、腕っ節には自信があるよ」とAは答えた。

………………飲食店経営じゃなかったんかい!

見事に一発で黒判定である。Among Usなら即宇宙に放り出されている。

 

その日の帰宅後、僕は考えた。

Aは低くない確率で、何らかの勧誘に絡んでいる。あと数回会えば本性を出すかもしれない。

だが、集められたその他のメンバーには変わった様子は無かったし、その人達まで黒いとは限らない。

キャッ〇ュフ〇ーゲームのようなマルチ商法の勧誘に使われるゲームもしていないし、ひょっとしたら彼は副業のような感じで仕事をしていて飲食店経営も運送業のような仕事も両方やっていて会話の流れでそう答えたのかもしれない。

第一、この年齢になって新たな友人関係を求めるのであれば、多少なりとも我慢は必要になるだろうし、相手の違和感一つを取り上げて関係を解消しては、次にまともな関係をいつ築けるかという保証もはっきりと言って僕には無い。

今考えるととても馬鹿らしい事だが、僕はAの善意を信じて表面上は仲良くする選択肢を選んだのである。

 

Aとはその後、ある程度の距離感を保ちつつも数回食事に行ったりという交流を重ねていたが、ついにその時は来た。

自分が所属しているグループを紹介したいと渋谷区の一等地にあるタワマンに招かれたのである。

ここまで来ると、予想通り過ぎてああやっぱりなという感じであった。

適当な理由を付けて帰るかーと思ったが、おっぱいデカいねーちゃんが出迎えてくれてグループの概要を説明してくれるとの事なのでそのまま聞くことにした。

 

グループの概要はこんな感じだ。

・このグループはマルチ商法の被害者救済のような形で立ち上げられている側面も強い。

・普通にメンバーで遊ぶだけもよし、商材を使って副業のような形で活用するもよし。

・ゲームなどのオフ会や仕事に対する取り組み方の講演会、手話教室、自己啓発などを手広くやっている。

・複数人をグループに勧誘すると会員のランクが上がり、ボーナスが支給される。自分の紹介で入ったメンバーが成果を挙げると自分にもボーナスが入る。

立ち上げた理由がマルチ商法の被害者救済なのに、やっている事はそのままマルチ商法じゃねーかとツッコミどころ満載である。他にも水素水が云々とか、投資の時代がとか香ばしい事を言っていたと思うが、ねーちゃんのニットおっぱいを眺めていたのでその辺はよく覚えていない。

まぁ普通に遊ぶだけなら無害だと思ったし、勧誘も強引な感じではなかった。会話をしていて楽しかった事も事実なのでグループに正式に加入するという返答は一通りのイベントに参加してから決めると曖昧な返答をしてその日は終わりとした。

 

それ以降のグループとの交流は意外と楽しかった。オフ会ではパーティーゲームボードゲームをしたりといった少し前の自分には遠かった事が出来たし、

メンバーは自分の仕事や家族との関係の悩みも真剣に聞いてくれた。甘い言葉を並べてグループに誘い込むという感じではなく、「すいろ自身が自分で決断して自力で強くならなくてはいけない」というような言葉を最終的に掛けてくれたので彼らは下心のない、紛れもない真面目な善人達だったのだと思う。

彼らと会話をする中で自分の思考も整理されていき、新しい趣味にチャレンジする意欲も数年ぶりに湧いて間違いなく僕はグループに関わる以前よりも遥かに明るさを取り戻していく事が出来たと思う。

 

グループに正式に参加してもいいかもしれないと思っていたが、やっぱり無理だなと決断するその日は意外と早く来た。

仕事の取り組み方に関する講演会に参加した時だ。

内容は、

「ほとんどの人は子供の頃、大人から無理だと自分の限界を決められ心に無意識にブレーキを掛けるようになってしまっている」

「他人と比較せず、過去の自分から成長した点を意識する」

「何かを決断しただけで凄いことなんだから、自分を肯定的に見てあげるべきだ」

といった自己啓発系のセミナーや本でよく見るような内容だったが、確かにこれを一つ一つ実践するのは難しいよなぁ、そう納得していた矢先、会場の空気が変わる一言が講師から投下された。

「じゃあ、心のブレーキを外そう。今から、勧誘活動を知り合いに電話でやれ。成績を挙げた者には景品を出す」と。

その後の会場は大騒ぎだ。全員が血眼になり、手当たり次第にLINEメッセージを送信し、手帳を開いて過去の連絡先に無差別に電話を掛け続ける。切迫詰まったメンバーの姿は僕とゲームで遊んでくれたり、悩みを聞いてくれた人達と同一人物には到底見えなかった。

僕は正式なメンバーではなかったので、過去にマッチングアプリ等で連絡先を知っている人数名に連絡したがよい返事が返ってこなかったという事にしてその場は流せたが、正式なメンバーだったら勧誘の成果を挙げられないと叱責が待っていたのかもしれない。

仮に僕が家族や過去の友人との関係が良好だったとして、他のメンバーのように血眼になって勧誘の連絡を取れただろうか?僕はどうしてもその姿が想像が出来なかった。僕はこの人達と同じペースで歩んでいく事は出来ないと思った。

僕が欲しかった「対等な関係」は終わりを告げたのだ。

 

Aには一緒に何回も遊んでくれた恩があるし、無言で立ち去る訳にはいかないと思い、きちんとした言葉でグループには参加出来ないと自分の気持ちを伝えた。

意外にも引き留められなかったし、僕に対する恨み言の一つもなかった。多分無言で立ち去られる経験の方が遥かに多かったからだろう。僕は長い間疑っていたが、本当にAは初めから最後まで、何の悪意も無いただの真面目な男だったのだと思う。

 

こうしてとあるグループと僕の交流は終わった。

振り返ってみると、僕も彼らを恨んだりする気持ちは一切ないし、むしろプラスになったと思う事の方が多い。

自分の過去を正直に話しても受け止めてくれる人がいると判ったし、やりたい事が消えかけていた自分の心を立ち直らせてくれたのは紛れもない事実だ。両親とももう一度しっかりと向き合おうとも思えた。

また、彼らのお陰で若干ながら、自分のこれまで歩んできた人生にも意味があると思え、歳を重ねた人間として学校生活や人間関係の悩みを抱えたフォロワーさんの相談に応じ、感謝の言葉をいただくような機会も増えた。

多分、今はこれで良いのだと思う。

 

何度振り返ってみても、グループのメンバーには悪意はなく、むしろ善人ばかりが揃っていたように思う。

彼らもきっと、自分のように過去の人間関係に苦しさを抱えていたり、理想像とかけ離れた自分自身や不誠実な他者をどうしても許すことが出来なかった故に道がほんの少しだけ逸れてしまったのだろう。

そもそも勧誘の流れも、僕の不安を煽るとか強引なやり方ではなく、僕が人間関係に飢えてずるずると関係を続けてしまったからという自業自得に近い感じだしね。

 

長々と書き連ねたが、結局僕が言いたいことはマルチ商法を批判したいとかじゃなくて、「今ある、当たり前だと思っている人間関係を大切にしよう」という事だ。

今の世の中には、「誰とでも仲良くなる必要はない」とか「自分を尊重しない人は切っていこう」といった言葉が溢れているけど、その言葉には「どんな時も自分を許容してくれる存在がいる」という前提が恐らく隠れている。

自分を許容してくれる人がいないと気付いた時の人の心はあまりにも脆すぎるし、過去の人間関係を必要以上に美化してしまう。

正しい意味で「人に期待しない」という言葉を実践するのはソートー難しいのだ。

 

文の感じ方は人それぞれだ。

この記事の内容に何の共感も感じなかった人、無縁の事に感じた人はストゼロ片手に記憶の彼方に流してくれたらいい。というか一番こうであって欲しい。

これから新しい生活を迎える人にはこういう事もあるのだと頭の片隅に留めてくれたらいい。

今まさに同じように苦しんでいる人がいたら、背中を押す何かの糧になればいい。

何の影響力も持たない自分だか、何とか今こうしてしぶとく生きられている者の精一杯の努めとして経験を文章に残してみた。

 

長文にお付き合いくださった皆様のご健勝を心より申し上げます。

 

【剣盾シーズン14使用構築】飛花落葉【最高最終レート2005 215位】

【はじめに】

シーズン14お疲れ様でした。

来期から別のレギュレーションになるので簡素ですが使用構築を記事の形に残します。

 

【使用構築】

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【構築の経緯】

今期も数シーズン続けている初手ダイマックス構築からスタートしたが、

採用率上位であるサンダーf:id:Suiropoke:20210131193556j:imageの怪電波採用率が体感上昇して特殊型の初手ダイマックスポケモンが止められやすくなったり、

エースバーンf:id:Suiropoke:20210131193622j:imageのダイアタック採用率も上昇しダイジェットから制圧していく展開が成立しにくくなったと感じた。

また、初手ダイマックスしたポケモンポリゴン2f:id:Suiropoke:20210131193652j:image辺りに攻撃を凌がれた後は反撃を許しやすく、現環境において初手ダイマックス構築は攻撃的なポケモンを並べるだけでは勝率を伸ばす事が出来ないと判断した。

ガンマ理論崩壊。
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そこで、守備寄りのポケモンを交える事で初手ダイマックスを凌がれた場合も一方的な反撃を許しにくくする構築を目指し、

最終的に特殊方面の数値受けが利きトライアタックで分の良い運ゲーを仕掛けられるハピナスf:id:Suiropoke:20210131194315j:image

物理アタッカーを詰ませにいける性能があるナマコブシf:id:Suiropoke:20210131195711j:imageを採用した構築となった。

 

【個別解説】

カイリュー@命の珠

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性格:意地っ張り
特性:マルチスケイル

努力値:AS252 H4

技構成:空を飛ぶ、馬鹿力、冷凍パンチ、雷パンチ

前期から続投の初手ダイマ枠。

威嚇を受けても引き先が一応いる事と、ハピナスf:id:Suiropoke:20210131194315j:imageナマコブシf:id:Suiropoke:20210131195711j:imageを採用している都合上TODも勝ち筋と成り得るため即死を防ぎ手持ち数のアドバンテージを少しでも摑みやすくするようにマルチスケイルでの採用とした。

 

テッカグヤ@パワフルハーブf:id:Suiropoke:20210130172134j:image

性格:控えめ
特性:ビーストブースト

努力値:CS252 D4

技構成:エアスラッシュ、ラスターカノン、メテオビーム、火炎放射

初手ダイマ枠②。

守備的なポケモンを交えている都合上、カミツルギf:id:Suiropoke:20210131193713j:imageやゴリランダーf:id:Suiropoke:20210131193729j:imageドリュウズf:id:Suiropoke:20210131193746j:image辺りが重くなるのでそれらに対するわかりやすい圧力が欲しかったため採用。ダイマックスを切らずとも戦える点も〇。

1加速しても霊獣ボルトロスf:id:Suiropoke:20210131200226j:imageまでしか抜けないがそこまで困らなかった。

 

③ウーラオス(悪)@気合の襷

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性格:陽気
特性:不可視の拳

努力値:AS252 B4

技構成:暗黒強打、不意討ち、インファイト、毒突き

個人的最強襷枠。

これまではなんとなく採用していた感があったが、今回は耐久ポケモンの天敵とも呼べるゴチルゼルf:id:Suiropoke:20210131195749j:imageランクルスf:id:Suiropoke:20210131195755j:imageクレセリアf:id:Suiropoke:20210131195810j:imageに好き放題される展開を防ぐためという明確な理由で一撃の型。

ピクシーf:id:Suiropoke:20210131193806j:imageやレヒレf:id:Suiropoke:20210131195822j:imageも重いため、僅かでも勝てる可能性を残すために毒突きを持たせている。

 

ガブリアス@ラムの実
f:id:Suiropoke:20210130172212j:image

性格:陽気
特性:鮫肌

努力値:AS252 B4

技構成:地震、スケイルショット、炎の牙、剣の舞

電気の一貫切りと欠伸展開f:id:Suiropoke:20210131194007j:imagef:id:Suiropoke:20210131194025j:imageへの抵抗、使用数が多くなると見込まれたシーズン13の1位構築の並び(f:id:Suiropoke:20210131195837j:imagef:id:Suiropoke:20210131193843j:imagef:id:Suiropoke:20210131193924j:imagef:id:Suiropoke:20210131193904j:imagef:id:Suiropoke:20210131195850j:imagef:id:Suiropoke:20210131193947j:image)への打点を取りやすい事、構築の全体的に低めなSラインを補いたい事から採用。

かなり欲張った採用理由だがそれらをしっかり満たしてくれた辺りは流石である。

 

ナマコブシ@オボンの実
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性格:図太い
特性:天然

努力値:HB252 D4

技構成:水浸し、守る、毒々、自己再生

マスコット枠。可愛い。(・大・)<ぶっし

ドヒドイデf:id:Suiropoke:20210131193843j:imageとどちらが良いかは諸説だが、ハピナスf:id:Suiropoke:20210201090718j:imageが不利対面のダイナックルを許す可能性がある点からこちらで良かったと思っている。

耐久ラインは意外と怪しいのであまり受け出しの成立は期待せずに、よほどダメージ感覚に自信がある時以外は死に出しから展開していく事を心掛けた。

 

ハピナス@食べ残し
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性格:図太い
特性:天の恵み

努力値:B252 D196 S60

技構成:トライアタック、身代わり、瞑想、卵産み

マスコット枠②。

物理耐久もある程度確保出来るラッキーf:id:Suiropoke:20210131194255j:imageが優先されると最初は考えていたが、サンダーf:id:Suiropoke:20210131193556j:image絡みの構築に対してTOD以外での勝ち筋が消える場面が多々生じていたので一応の打点を持っている事と分の良い運ゲーを仕掛けられる点からこちらの採用とした。

 

【選出パターン】

カイリューf:id:Suiropoke:20210131194237j:imageorテッカグヤf:id:Suiropoke:20210131195917j:image

ウーラオスf:id:Suiropoke:20210131194411j:imageナマコブシf:id:Suiropoke:20210131195711j:imageハピナスf:id:Suiropoke:20210131194315j:imageから2体

ガブリアスf:id:Suiropoke:20210131200250j:imageは主に欠伸からの展開が見えた場合に出す。

 

【苦手なポケモン

パッチラゴンf:id:Suiropoke:20210131194439j:image

パッチルドンf:id:Suiropoke:20210131195938j:image

鉢巻きウーラオス(水悪どっちも)f:id:Suiropoke:20210131194411j:image

ドラパルトf:id:Suiropoke:20210131194510j:image

カミツルギf:id:Suiropoke:20210131193713j:image

ゴリランダーf:id:Suiropoke:20210131194559j:image

スイクンf:id:Suiropoke:20210131195949j:image

つのドリル持ちドリュウズf:id:Suiropoke:20210131193746j:image

 

【終わりに】

来期からレギュレーションが大幅に変わる事が発表され、その影響もあってかデフレ気味のシーズンでしたが3期続けてのレート2000到達という目標を果たせてよかったです。

ポケモンへのモチベーションが無いわけではないですが、リアル生活で休日の過ごし方の上位にランクマが常に来る状況が少々怖くなった事と、引っ越しを機に別の趣味を広げたりしたい事から新レギュレーションの期間は対戦はお休みします。

Twitterは続けますし、別ゲーは遊んだりするのでオンライン飲みや通話などで変わらず絡んでくだされば嬉しいです。

ではではでは。

 

【成績】

TN すいろ

最高最終レート2005

215位
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【剣盾シーズン13使用構築】Iron Duck Debugging【2ROM2000 最終178位、220位】

【はじめに】

シーズン13と2020年の1年間お疲れ様でした。

使用していた構築を記事の形で残します。

 

【使用構築】
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【コンセプト】

初手ダイマックスf:id:Suiropoke:20201228211249j:imagef:id:Suiropoke:20201228211327j:imagef:id:Suiropoke:20201228211347j:image→行動保証2体f:id:Suiropoke:20201228211429j:imagef:id:Suiropoke:20201228211407j:imagef:id:Suiropoke:20201228211445j:imageに選出パターンとプレイングを絞る事によるゲーム中の読みの負担の緩和と展開の高速化。目指せガンマ理論。

f:id:Suiropoke:20201230004408j:image

 

【個別解説】

カイリュー@命の珠

f:id:Suiropoke:20201228211757j:image

性格:意地っ張り
特性:精神力

努力値:AS252 H4

技構成:空を飛ぶ、馬鹿力、冷凍パンチ、雷パンチ

初手ダイマックスカイリューのテンプレ。

最初はこれまで自分が使ってきた構築の経験から初手ダイマックス枠の特殊ドラゴンf:id:Suiropoke:20201228211939j:imagef:id:Suiropoke:20201228211922j:imageは通りが良いと感じていたので、ハイドロポンプ持ちの特殊カイリューだったがC特化してもDに割いたカバルドンf:id:Suiropoke:20201228212245j:imageをワンパン出来ない場面が多かったり、ポリゴン2f:id:Suiropoke:20201229025521j:imageを後投げされるとマルチスケイルをトレースされる笑えない事態が度々起きたので特性精神力の物理型にした。

シーズン後半はスタンダードな構築にもラッキーf:id:Suiropoke:20201228212320j:imageドヒドイデf:id:Suiropoke:20201228212407j:imageが採用されている場面が多かったのでこれで良かったと思っている。

 

ポリゴン2@進化の奇石

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性格:冷静
特性:ダウンロード

努力値:H244 C252 B12

技構成:破壊光線、吹雪、10万ボルト、アイアンテール

初手ダイマ②。大体選出はこっち。

B25型以外のカバルドンf:id:Suiropoke:20201228214421j:imageをワンパンする火力を確保出来て、ミミッキュf:id:Suiropoke:20201228213034j:imageからも切り返しを許しにくい点が初手ダイマックス枠に求められている要素を高水準で満たしていると感じて採用した。

アイアンテールは主にウツロイドf:id:Suiropoke:20201230031324j:imageニンフィアf:id:Suiropoke:20201230031356j:imageに撃ったり、消耗した相手に撃ってBを上げてダイウォールを挟まずに生存ターンを引き伸ばす為に使った。

格闘技がダイナックルになると火力が下がる仕様と併せて非常に場持ちが良い。

トリックや挑発による行動の隙も生まれやすいなど至れり尽くせりな性能だった。

 

ドサイドン@突撃チョッキ

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性格:意地っ張り
特性:ハードロック

努力値:AD252 H4

技構成:地震、ロックブラスト、角ドリル、炎のパンチ

ダイマ枠③。別にダイマを切らなくても戦える。

選出画面で相手のサンダーf:id:Suiropoke:20201228213555j:imageカイリューf:id:Suiropoke:20201228213637j:imageの圧力になればと思って入れたが、普通に選出されていたので選出圧力は大変怪しい。

他にもポリゴン2f:id:Suiropoke:20201228213655j:imageがトリル持ちであると思わせてトリックや挑発を誘発する役割もあったかなと。

あまり出した記憶がなく、努力値配分も持ち物もまともに考えていないため構築のコンセプトから浮いている感は否めないが、上位帯ほど受け寄りの構築が増え、角ドリルでどうにもならない場面を突破してくれた事が数回あったので外せなかった。

 

④ウーラオス(悪)@気合の襷

f:id:Suiropoke:20201228214506j:image

性格:陽気
特性:不可視の拳
努力値:AS252 B4

技構成:暗黒強打、不意討ち、インファイト、カウンター

いつもの襷枠。サンダーf:id:Suiropoke:20201228223126j:imageカイリュー
f:id:Suiropoke:20201228223144j:imageに対する性能があるマンムーf:id:Suiropoke:20201228223104j:imageと時々入れ替えながら使っていたが、結局暗黒強打の性能に安心感がありすぎた。

 

ミミッキュ@チイラの実

f:id:Suiropoke:20201228214859j:image

性格:意地っ張り
特性:化けの皮
努力値:H12 A252 S244

技構成:影打ち、じゃれつく、呪い、身代わり

前期と同じ。陽気の方が良いと言いながら変え忘れたまま使用していた。

絶対陽気の方が良いです。大事な事なので2シーズン連続で言いました。

 

ジバコイル@イバンの実

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性格:控えめ
特性:頑丈
努力値:H140 C252 S116

技構成:10万ボルト、ラスターカノン、徹底抗戦、堪える

前期と同じ。日頃の行いの悪さ故に全然放電麻痺を引かなかったので10万ボルト採用。

「ダイジェット1回積まれた相手も抜けて、非ダイマでも超火力出せるレジエレキf:id:Suiropoke:20201228223200j:imageの方が強くね?」とシーズン開始当初は思っていたがダイマックスの仕様上、火力よりも確実な複数ターンの生存が今の環境で強く求められていると感じた。

 

【選出パターン】

カイリューf:id:Suiropoke:20201228224634j:imageorポリゴン2f:id:Suiropoke:20201228224717j:imageorドサイドンf:id:Suiropoke:20201228224735j:imageから通りのよい1体

相手に明らかなダイジェットエースがいる場合やバトン展開が見える場合はミミッキュf:id:Suiropoke:20201228224753j:image

電気か鋼の一貫性のある場合はジバコイルf:id:Suiropoke:20201228224843j:image

ウーラオスでゲームの締めf:id:Suiropoke:20201228224900j:image

 

【苦手なポケモン

・ラッキーf:id:Suiropoke:20201228225046j:imageハピナスf:id:Suiropoke:20201228225059j:imageポリゴン2f:id:Suiropoke:20201228224717j:image
こちらのポリゴン2f:id:Suiropoke:20201228224717j:imageで荒らす動きが出来ないのでプレイングが窮屈になる。

 

・水ウーラオスf:id:Suiropoke:20201228224900j:image

シーズン終盤増えて泣いた。全員に打点を取られる。

 

ラプラスf:id:Suiropoke:20201229124229j:image

無理。

 

・高速壁貼りf:id:Suiropoke:20201228225427j:imagef:id:Suiropoke:20201228225441j:imagef:id:Suiropoke:20201228231155j:image

止める手段なし。ダイマ枠を後ろに回してジバコイルかウーラオスから入る。

 

ラグラージf:id:Suiropoke:20201228225555j:image

DLでC上がったポリゴン2のダイアタックでワンパンするしかないし、配分次第で普通に耐えられる。

というかラム持ちがいないので欠伸持ちは全体的に重い。

 

メタグロスf:id:Suiropoke:20201228225751j:image

こちらのダイマ枠が不利を取りやすい。

 

【対戦成績】

TN すいろ

最終レート2007

最終220位
f:id:Suiropoke:20210101112221j:image

 

TN Rainy Girl

最終レート2012

最終178位
f:id:Suiropoke:20210101112230j:image

 

【レンタル】

f:id:Suiropoke:20201229120207j:image

 

【初手ダイマックス構築を組む上で自分が心掛けていること】

度々アドバイスを求められる機会がございましたので、毎シーズンしている事を文章化。

初手ダイマックス枠に必要な役割がどうこうとか、補完枠がどうこうとか、これを読めば明日から貴方もレート2000達成して生涯の仲間に出会えて自由な最幸の人生を手に!とかそういった類の話ではないのでストゼロ片手か寝ながら眺めてください。

 

①他者へ説明するつもりで構築を組み、試合中のプレイングを考える

初手ダイマックス構築はプレイングを単純化している分、逆に言えばゲーム中のアドリブ力、プレイングの柔軟性を欠いた部分があるので(これは自分の組み方の問題でもありますが)、

構築を組む段階や選出画面の段階であらかじめゲーム展開のイメージをハッキリと描いておく必要があります。

そのような構築を取り扱う上で自身の構築に対する理解を深める事は省略の出来ない作業です。

そこで、私はぬいぐるみなどの物に他者に話しかけるつもりで会話をする事で自身の思考を整理する、ラバーダックデバッグと呼ばれる手法を利用しています。

f:id:Suiropoke:20201230091120j:image

他者へ物事の説明を行うには、自身がその物事に対して理解を持っている事が必要です。自分がわかっていない、人に説明が出来ないものを自分自身にやらせて上手くいく道理があるでしょうか?

また、他者へ構築相談等を頼るにもまず自身の思考をきちんと言語化し、自分が描いたコンセプトやこだわりたい部分を相手へ伝える事が出来なければ満足な回答は望めません。当たり前ですが、相談に乗ってくれる相手も自分と同じ人間であるという大前提を忘れずに接する事を心掛けましょう。ゲームを介しているとはいえ、人と人のコミュニケーションである事には何一つ変わりません。

まずは一度、紙に書くでも声に出すでも良いので自分の思考を外に出してみてください。

 

②自身の構築やプレイングに常に疑問を持つ

あらかじめゲーム展開を描いておく初手ダイマックス構築は自身の理想と実際のゲーム展開とのイメージのズレとの戦いであるため、シーズン中は短期間での構築のマイナーチェンジを繰り返す手法を私はとっています。

初手ダイマックス系や対面構築の記事にはしばしば、「プレイングを機械的にする」「交代などの読みの要素を省略する」といった考える事が少ない対戦初心者向けであるかのような一見魅力的な文章が並びますが、試合結果に対する反省まで省略してよいわけではありません。

また、相棒枠にこだわる事や自分の構築を信用する事は、イメージのズレへの気付きを鈍らせる諸刃の剣ともなります。

構築の弱い部分、自身がプレイングのミスを冒していた箇所を受け止める事を必ず意識してください。

自分の理想の世界に逃げ込む事は簡単ですしトロピウスだってメタグロスを狩れますが、そんな事をしていてもPGL上のレートは何一つ動かないのです。

f:id:Suiropoke:20201230002554j:image

 

③構築記事の内容は参考にしつつ100%信用しない

構築記事は公開された時点で既に「過去」のものです。

この記事を読まれた方にはポリゴン2の初手ダイマックスを見切られてしまうかもしれません。つまり、次シーズン以降もこの構築が通用するという保証はどこにもありません。

f:id:Suiropoke:20201230090410j:image

また、ポケモンは毎月のアップデートによる技やポケモンの追加などが行われているゲームでもありませんので、鎧の孤島や冠の雪原の追加などを除いて劇的に使用出来るポケモンのプールは変わりません。

流行した構築の対策の対策の対策の対策の対策の…………既存のものを変形させながらやりくりをしていくしかないゲーム環境なのです。

そのようなゲームでいつまでも過去の一時に結果を出したに過ぎないものにこだわっていたら、文字通り環境が一周してくれるのを待つ事になってしまいます。

この記事の内容も酒で流して一晩寝て忘れるくらいの感覚でちょうど良いかもしれませんよ。

f:id:Suiropoke:20201231204754j:image

 

【剣盾シーズン12使用構築】枯れた技術のラグマンダ【最終351位 最終レート2008】

【はじめに】

シーズン12お疲れ様でした。

使用していた構築を記事の形で残します。

 

【使用構築】

f:id:Suiropoke:20201127000128j:image

 

【構築の経緯】

幼少期が懐かしくなりAmazon Kindleで購入した「爆球連発!!スーパービーダマン」を読んでいたところ以下のような台詞があった。

f:id:Suiropoke:20201127000345j:image

風通しが悪く勤務の度にルールが2つや3つ増えるような職場で働いているためこの台詞に感銘を受け、せめてゲーム中くらいはストレスフリーでありたいと思い

冠の雪原で攻撃的な性能を持った準伝や600族の解禁f:id:Suiropoke:20201127021504j:imagef:id:Suiropoke:20201127020520j:imagef:id:Suiropoke:20201127020606j:imagef:id:Suiropoke:20201127022031j:imagef:id:Suiropoke:20201127022041j:imagef:id:Suiropoke:20201127020617j:imagef:id:Suiropoke:20201127020529j:imagef:id:Suiropoke:20201127020541j:imagef:id:Suiropoke:20201127020550j:image、対面最強ミミッキュf:id:Suiropoke:20201127014752j:imageの帰還、低速ポケモンの行動回数を増やすイバン実の追加などの要素があったのでゲーム中のプレイングを単純化機械的に勝てる構築をまた目指した。

 

【コンセプト】

・プレイングの単純化によるゲーム中の思考排除。

ラグラージf:id:Suiropoke:20201127014726j:imageは一番上に配置する。

 

【個別解説】

ラグラージ@突撃チョッキ

f:id:Suiropoke:20201127001527j:image

性格:意地っ張り
特性:激流

努力値:HA252 D4

技構成:地震クイックターン、冷凍パンチ、ストーンエッジ

相棒枠で初手ダイマ要員①。アローラ産まれなので自分はメガシンカ出来ると思い込んでいる。

最初は主流のHB欠伸ステロ型を使っていたが、後述のボーマンダジバコイル+ウーラオスf:id:Suiropoke:20201127014831j:imagef:id:Suiropoke:20201127014842j:imagef:id:Suiropoke:20201127014915j:imageの選出が一番安定していたためステロ要員の必要性をあまり感じず、不意の草結び持ちf:id:Suiropoke:20201127020655j:imagef:id:Suiropoke:20201127020703j:imageやラム持ちの積みアタッカーf:id:Suiropoke:20201127020606j:imagef:id:Suiropoke:20201127020529j:imagef:id:Suiropoke:20201127020751j:imageに好き放題される展開を嫌ったのでこうなった。

ゴリランダーf:id:Suiropoke:20201127015021j:imageカミツルギf:id:Suiropoke:20201127015035j:imageナットレイf:id:Suiropoke:20201127042558j:imageがいない構築への通りは非常に良いが、メガでAが150あっても火力が足りないと言われていたポケモンの素の火力が足りている道理がないので過信は禁物。特殊型の方が強い説あり。

 

ボーマンダ@命の珠

f:id:Suiropoke:20201127002502j:image

性格:控えめ
特性:威嚇
努力値:CS252 H4

技構成:流星群、ハイドロポンプ、大文字、暴風

初手ダイマ②。大体こちらを出す。

ラグラージf:id:Suiropoke:20201127014726j:imageと組ませる事で特殊型や初手ダイマの警戒を相手の思考から消している。多分。

メガボーマンダの耐久の感覚に慣れているとあっさり落ちてビビる。

初陣は暴風の枠がハイパーボイスだった。(1敗)

 

カミツルギ@ラムの実

f:id:Suiropoke:20201127003050j:image

性格:陽気
特性:ビーストブースト
努力値:AS252 H4

技構成:リーフブレード、聖なる剣、ギガインパクト、剣の舞

ドヒドナットf:id:Suiropoke:20201127015118j:imagef:id:Suiropoke:20201127015138j:image辺りへの圧力になればと思い入れた。あまり出した記憶がない。変えるならこの枠。

サンダーf:id:Suiropoke:20201127021532j:imageや相手のボーマンダf:id:Suiropoke:20201127014831j:image辺りにワンチャンス掴むためにギガインパクト採用だが多分汎用性は燕返しの方が高いです。

 

ミミッキュ@チイラの実

f:id:Suiropoke:20201127004104j:image

性格:意地っ張り
特性:化けの皮
努力値:H12 A252 S244

技構成:影打ち、じゃれつく、呪い、身代わり

後発要員で主に2番手担当。サンダーf:id:Suiropoke:20201127021532j:imagef:id:Suiropoke:20201127021624j:imageやGファイヤーf:id:Suiropoke:20201127021504j:imageアーゴヨンf:id:Suiropoke:20201127021603j:imageなどのSを上げてくるダイマ枠を凌ぐための身代わりチイラ型。

呪いと後ろに控えさせるウーラオスf:id:Suiropoke:20201127014915j:imageの不意討ち、ジバコイルf:id:Suiropoke:20201127015233j:imageの頑丈堪えるとの相性がgood。

シンプルな陽気ASミミッキュf:id:Suiropoke:20201127014752j:imageが増えていたのでこちらも陽気の方が多分良いです。

 

⑤ウーラオス(悪)@気合の襷

f:id:Suiropoke:20201127010654j:image

性格:陽気
特性:不可視の拳
努力値:AS252 B4

技構成:暗黒強打、不意討ち、インファイト、毒突き

襷枠。大体このポケモンで締めるようにゲームを進める。

性能が安定して高く、活躍して当たり前感がある故に職場で損な役割を抱え込みまくる人みたいなポジション。

不意討ち択が生じた場面は暗黒強打を即決。

鉢巻きじゃないと受け構築f:id:Suiropoke:20201127015118j:imagef:id:Suiropoke:20201127015319j:imagef:id:Suiropoke:20201127015352j:imagef:id:Suiropoke:20201127015409j:imageは崩せません。

 

ジバコイル@イバンの実

f:id:Suiropoke:20201127015439j:image

性格:控えめ
特性:頑丈
努力値:H140 C252 S116

技構成:放電、ラスターカノン、徹底抗戦、堪える

後発要員。頑丈+イバンで2回殴ったり堪えると合わせて頑張ってダイマ枯らしをしたりする。

放電採用は10万ボルトとあまり確定数が変わらない気がしたのでそれなら運ゲーした方がつおいと思ったから。

CSぶっぱだとミミッキュf:id:Suiropoke:20201127014752j:imageウツロイドf:id:Suiropoke:20201127021653j:image辺りへの性能が怪しい気がしたのと、重要じゃない場面でイバンを食べたりするのでドレパン2耐えくらいまで振っている。

ラス1で徹底抗戦を撃ってはいけない(1敗)。

知名度が高い型であり、堪えるの択が生じるので来期以降は動かしにくくなりそうである。

 

【選出パターン】

①基本(ダイマ枠+行動保証2体)

ラグラージf:id:Suiropoke:20201127022427j:imageorボーマンダf:id:Suiropoke:20201127022438j:imageジバコイルf:id:Suiropoke:20201127022449j:imageorミミッキュf:id:Suiropoke:20201127022512j:image+ウーラオスf:id:Suiropoke:20201127022531j:image

初手ダイマから行動保証持ち2体を並べ交換コマンドをほぼ使用せずとにかく対面処理。

困ったらf:id:Suiropoke:20201127024322j:imagef:id:Suiropoke:20201127024551j:imagef:id:Suiropoke:20201127024605j:image

 

②対受けサイクルf:id:Suiropoke:20201127023004j:imagef:id:Suiropoke:20201127023029j:imagef:id:Suiropoke:20201127022917j:imagef:id:Suiropoke:20201127022903j:imagef:id:Suiropoke:20201127022841j:imagef:id:Suiropoke:20201127023311j:image

カミツルギf:id:Suiropoke:20201127022041j:image+ウーラオスf:id:Suiropoke:20201127022531j:image@1

補完によく入っている攻め枠f:id:Suiropoke:20201127023420j:imagef:id:Suiropoke:20201127023434j:imagef:id:Suiropoke:20201127023505j:imageの圧力で正直カミツルギf:id:Suiropoke:20201127024054j:imageでの崩しが怪しいのでほぼ切っていた。

 

【重いポケモン】 

・サンダー(原種)f:id:Suiropoke:20201127023434j:image

ゴリランダーf:id:Suiropoke:20201127024348j:imageカミツルギf:id:Suiropoke:20201127024425j:imageナットレイf:id:Suiropoke:20201127042558j:imageが同じ構築に入っているとラグラージf:id:Suiropoke:20201127024440j:imageを出せないため、ダイマを吐かせた後にボーマンダf:id:Suiropoke:20201127024322j:imageで切り返す。

アッキや身代わり持ちも増えたのでラグラージf:id:Suiropoke:20201127024440j:imageも正直怪しい。

 

・ラッキーf:id:Suiropoke:20201127023311j:imageエアームドf:id:Suiropoke:20201127023952j:imageorアーマーガアf:id:Suiropoke:20201127024006j:image

ボディプレスがあるとカミツルギf:id:Suiropoke:20201127024054j:imageでの崩しが間に合いません。

 

ポリゴン2f:id:Suiropoke:20201127024311j:image

HBならボーマンダf:id:Suiropoke:20201127024322j:imageのダイジェットが受からないが、HD型やHCの初手ダイマ型だとほぼ詰みます。

 

フェローチェf:id:Suiropoke:20201127025045j:image

全員上からしばかれます。

 

・ドラパルトf:id:Suiropoke:20201127025255j:image

確実に何らかの仕事はこなされる。

 

・ブリザポスf:id:Suiropoke:20201127025119j:image

ダイマ時の耐久がバグってるのでトリルから出されたら終了。

 

【終わりに】

今期から準伝が大量に解禁された事で選択肢が増加し、自分のイメージした構築を組むにあたって試行回数はやや嵩んでしまいましたが、これだという形を1つ見つけてからは多少負けが続いてもそこまで悲観的にならずに戦う事が出来たと思います。

相棒枠にこだわりながら戦うというシーズンが久々だったという点も上手くモチベーションの維持に繋がっていたのかなと。

2020年は我慢ばかりの1年でしたが、明るい気持ちで次を迎えられるように12月も頑張れたらと思います。

ではではでは。

ボトルマン買えたら誰か遊んでください。

 

【対戦成績】

TNすいろ

最終351位 最終レート2008

f:id:Suiropoke:20201201111056j:image

 

 

【レンタル】

f:id:Suiropoke:20201201091237j:image

 

【剣盾シングル仲間大会】第2回沼魚杯開催のお知らせ【8/28(金) 21:00~23:59】

サムネ
f:id:Suiropoke:20200821013148j:image

 

【はじめに】

こんにちはこんばんはおはようございます。

初めましての方は初めまして。

すいろと申します。

表題の通り、仲間大会を開催させて頂きます。

シーズン最終盤を迎えて現行のレギュレーションもいよいよあと僅か、すいすいのびのびと対戦が出来る機会を皆様で作ってみませんか?

 

【開催日時】

8/28(金) 21:00~23:59

 

【対戦参加方法】

メニュー画面よりVS→バトルスタジアム→インターネット大会と選択し、IDを入力して仲間大会への参加登録を行ってください。

大会ID:01T2H817C

f:id:Suiropoke:20200824233031j:imagef:id:Suiropoke:20200824233042j:image

仲間大会への重複エントリーや参加の取り消しは出来ないため、日程の確認に十分ご注意ください。

また、景品となるポケモンの引き渡し等もございますのでTwitter@Suiropokeへ連絡を取れるようにしてください。

 

【対戦ルール、注意事項】

・シングルランクバトルシリーズ5準拠とします。

・持ち時間7分、制限時間なし。
・対戦回数最大15回。

ツイキャス等の対戦の配信は自由とします。

・複数ROMでの参加可能。

・本大会の運営の妨害や常習的な他ユーザーへの誹謗中傷、意図的な切断等の行為が認められた場合、上位に入賞された方であっても景品の贈呈を取り消しとさせて頂く事がございます。予めご了承ください。

 

【景品】

上位5名の方へ、1位の方から順番に以下のポケモンから1体を選んで頂き景品として贈呈する形式とします。

2体がレギュレーション上、来シーズンは使用不可能となりますがお許しください。

また、大会結果の開示後3日間を経ても景品贈呈の該当者の方が名乗り出ない場合は景品の贈呈順位を繰り上げとさせて頂きます。

 

色違いドラメシヤ
f:id:Suiropoke:20200821014634j:image

色違い夢タンドン
f:id:Suiropoke:20200821014646j:image

色違い夢コイル
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色違い夢ヤドン
f:id:Suiropoke:20200821014708j:image

色違い夢イワンコ
f:id:Suiropoke:20200821014719j:image

 

【終わりに】

長期的な外出の自粛や来期以降の大幅な対戦レギュレーションの変更など、決して前向きではない話題が続きますが、本大会が参加者の方にとって少しでも意義のある機会となればと思います。

一人でも多くの方の参加、お待ちしております。

質問等あれば、Twitter@Suiropokeまで。

【剣盾シーズン8使用構築】I'm a speed king see me fly【最高最終レート2008】

【はじめに】

シーズン8お疲れ様でした。使用していた構築を記事の形で公開させていただきます。

 

【使用構築】

f:id:Suiropoke:20200730082406j:image

 

【構築の経緯とコンセプト】

現在は対戦シーズンが1ヶ月制と期間が短く、またシーズン8より鎧の孤島での追加ポケモンが解禁され流行が一定しない状態となっている。

そのような環境で選出画面や試合中の技選択であれこれと迷うことは時間の無駄だと感じたので、こちらの行動のパターンを単純化した構築を使用する事を目指した。

交換読みの失敗など事故の要素を減らした対面構築の組み立て方を基本に選出のパターンを

①始動役+ダイマックス枠+行動保証持ち

ダイマックス枠+行動保証持ち×2

の二つに絞り、ゲーム展開を高速で進めていくことで試合数を増やしていく事を図った。

 

【個別解説】

①エースバーン(キョダイ)@ラムの実f:id:Suiropoke:20200730084813j:image

性格:陽気
特性:リベロ

努力値:AS252 D4

技構成:火炎ボール、飛び跳ねる、思念の頭突き、飛び膝蹴り

ダイマックス枠①。

デフレ調整の中で抜けたSラインとダイジェット、特性による実質的な火力補強とキョダイカキュウの型破り効果でステロと併せて相手の行動保証を許さない事、ポリゴン2f:id:Suiropoke:20200730105943j:imageの解禁で需要の高い格闘打点を自然に採用出来る点から構築に入れない理由が無かった。採用理由はエースバーンだから。

こう書くと最強ポケモンに見えるが後述のダイマックス枠2体がエースバーンが呼ぶポケモンに強めである事や、ダイマックスが切れた後全ての技に命中不安を抱えている事から選出率は控え目。

ドヒドイデf:id:Suiropoke:20200730110006j:imageドラミドロf:id:Suiropoke:20200730111428j:image入りに投げてダイサイコで有利を稼ぐような形が一番多かったと思う。

火炎ボール外しの呼称はぴえんボール派🥺⚽。

 

②ドラパルト@命の珠

f:id:Suiropoke:20200730085831j:image

性格:控えめ
特性:すり抜け
努力値:CS252 D4

技構成:流星群、大文字、ハイドロポンプ、10万ボルト

ダイマックス枠②。

前期と同じ。さいつよポケモン

元のC数値の怪しさ故、ステロがあると落とせる範囲がぐっと広がる。

ポリゴン2f:id:Suiropoke:20200730111518j:image解禁の最大の被害者。シーズン序盤はHB振りが多く、そこまで不利とは感じていなかったが次第にHD振りが増えて動かしにくくなっていった。試合中にポリゴン2f:id:Suiropoke:20200730105943j:image努力値配分を変えてる人、怒らないから正直に名乗り出なさい。

 

スピンロトム@鋭い嘴

f:id:Suiropoke:20200730090626j:image

性格:控えめ
特性:浮遊
努力値:H140 C204 S164

技構成:ライジングボルト、エアスラッシュ、悪の波動、悪巧み

ダイマックス枠③。

特性が実質無意味のため採用には抵抗感があったのだが、自身はタイプ一致でダイジェットを撃て、尚且つ相手の飛行技は半減に抑えられるタイプの組み合わせで十分お釣りがくるほどの性能に感じた。

配分意図はH16n-1、Sダイジェット1回でインテレオンf:id:Suiropoke:20200730110037j:imageまで抜き、残りC。

火力も耐久も本当にギリギリなので、鋭い嘴での火力補強が活きたと感じる場面は多かった。

 

④ウーラオス(一撃)@気合の襷f:id:Suiropoke:20200730091500j:image

性格:陽気
特性:不可視の拳
努力値:AS252 H4

技構成:暗黒強打、不意討ち、インファイト、雷パンチ

行動保証持ち①。

ポリゴン2f:id:Suiropoke:20200730105943j:imageの解禁で需要の高い一致格闘打点を持ち、タイプ一致技で攻撃範囲の補完が良い点から採用。基本的にこのポケモンでのゲームの〆を目指す。

雷パンチの枠はシーズン終了3日前くらいまでカウンターだったが、読まれやすいと感じた事やゲーム中に選択で悩む場面を減らすというコンセプトに噛み合わないと感じたので変更した。アシレーヌf:id:Suiropoke:20200730110107j:imageギャラドスf:id:Suiropoke:20200730110124j:imageトゲキッスf:id:Suiropoke:20200730110216j:imageといったポケモンへの打点になるので結果的には正解だったかなと。

ダウンロードでC上がったポリゴン2f:id:Suiropoke:20200730110258j:imageダイマックスを切られると負けます。 

 

ミミッキュ@アッキの実

f:id:Suiropoke:20200730092522j:image

性格:意地っぱり
特性:化けの皮
努力値:H228 A140 B76 D4 S60

技構成:影打ち、ゴーストダイブドレインパンチ、剣の舞

行動保証持ち②。

前期とだいたい同じ。じゃれつくをゴーストダイブに変更しているがじゃれつくがほしい場面は特に感じなかった。

キョダイ御三家f:id:Suiropoke:20200730110312j:imagef:id:Suiropoke:20200730110325j:imagef:id:Suiropoke:20200730110337j:imageの専用技の型破り効果で動きにくくなると最初は思っていたが、ドリュウズf:id:Suiropoke:20200730110358j:imageも減ったので環境的に動きづらさを感じる事はなかった。

 

エアームド@レッドカード

f:id:Suiropoke:20200730092957j:image

性格:陽気
特性:頑丈
努力値:AS252 H4

技構成:ブレイブバード、岩石封じ、挑発、ステルスロック

始動役。

特性で襷を持たずとも行動保証を持ち、ブレイブバードで自主退場可能、岩石封じ挑発ステルスロック完備とカタログスペック最強始動役。

何故そこまで流行っていないのか不思議だった、と言いたいがキョダイエースバーンf:id:Suiropoke:20200730110325j:imageのキョダイカキュウで何も出来ずに落ちるので何も不思議ではない。

初手に投げて、相手がエアームドより速ければ岩石封じをレッドカードで退かした先に入れてからステルスロック、遅ければステルスロックとプレイングがわかりやすい。

レッドカードが相手のダイマックス中にも効果があると実際に使用するまで盛大に勘違いをしていたのはここだけの話。(恐らく脱出ボタンの効果と混同した)

 

【選出パターン】

①始動役+ダイマックス枠+行動保証持ち

f:id:Suiropoke:20200730093746j:imagef:id:Suiropoke:20200730093804j:imageorf:id:Suiropoke:20200730093825j:imageorf:id:Suiropoke:20200730093918j:imagef:id:Suiropoke:20200730093942j:imageorf:id:Suiropoke:20200730094011j:image

基本型。ダイマックス枠は攻撃の一貫性が高いポケモン(技選択の際、素直に目の前に通る技を撃てば済む)を選ぶ。

ゴーストの一貫性が高い時はミミッキュダイマックス枠にするパターンあり。

 

ダイマックス枠+行動保証持ち×2

f:id:Suiropoke:20200730094916j:imageorf:id:Suiropoke:20200730094935j:imageorf:id:Suiropoke:20200730095012j:imagef:id:Suiropoke:20200730095037j:imagef:id:Suiropoke:20200730095159j:image
ステルスロックの刺さりが悪いと判断した時。

 

【苦手なポケモン

・エースバーンf:id:Suiropoke:20200730095906j:image

キョダイカキュウでエアームドが何も出来ずに落ちる。ただ、相手はダイマックスターンを初手で1ターン消化しなければならないという事なので完全に不利なゲーム展開かというとそうでもない。

 

・ピクシーf:id:Suiropoke:20200730100201j:image、ヌオーf:id:Suiropoke:20200730100227j:image

選出画面にいたらその瞬間無理です。

 

ポリゴン2f:id:Suiropoke:20200730110258j:image

ダウンロードでCアップを取られやすく、ダイマックスを切られるタイミングではウーラオスも普通に負ける。一致格闘打点を2枚入れても全然軽くないのでお手上げ感。

1000回くらい同じ事言ってるけどHBとHDをその場で切り替えている人は正直に名乗り出なさい。

 

・パッチラゴンf:id:Suiropoke:20200730100446j:image

スカーフだったり、ダイジェットされたらドラパルトをぶち抜かれて終了。

 

【終わりに】

シーズン8は鎧の孤島での新ポケモンが追加され久々に新鮮な盛り上がりを見せたシーズンであり、インフレの波に乗れたと感じています。

この構築を組むに当たって考えた事として、私自身がゲーム中の読みや判断の迷いが生じる事を嫌う性格である事もありますが、対戦初心者の方や伸び悩む方に対戦で苦しい思いを抱えないで欲しい、それを脱却する一つの構築のモデルを示したい、という気持ちがありました。

対戦を始めたばかりという方のツイキャス等を拝見させていただいたり、しばしば相談に応じさせていただくことがありますが、その時に感じるのは「選出画面や試合中に相手が何をしてくるか全く見当が付かない」という場面が見られる事です。

このゲームは試合中の時間は勿論、シーズンの時間も限られていますし1手1手のプレイングに悩み時間を割き、その結果勝利を得られない事は気持ちの面を大きく消耗させます。そして、時には伸び悩む方に対して心無い言葉を投げ掛ける方もいます。

そんな中でやることが単純で決められたパターンを素直に選びさえすれば勝ちに近付ける構築があれば、勝てる楽しさを知る機会が作れるのではないかと思いました。

使いさえすれば誰でも勝てる構築なんて勿論存在するはずもありませんし、理想が過ぎます。そうとわかっていても、好きで始めたはずのポケモンの対戦に屈折した感情を抱いたり、つまらない周囲からの雑音で挫折してしまう人の姿を見たくありませんでした。

たかだか一人のゲームユーザーの独り言ではありますがゲームは楽しむためのものであり、それを通して人と繋がっていくためのものだという気持ちは絶対に忘れてはいけないものです。

リアルでもゲームに関連する事でも暗い話題が続きがちですが、シーズン8は自身を見直す良い機会でもあったなと感じているので、年齢だけは重ねたユーザーとしての意見が時々発信出来たらなと思っています。

ではではでは。

 

【シーズン成績】

TNすいろ

最終369位

レート2008


f:id:Suiropoke:20200801121226j:image

【剣盾シーズン7使用構築】水吐きドラパのすゝめ【最終144位】

【はじめに】

シーズン7お疲れ様でした。久々にレート2000を達成出来たので記事として使用した構築を公開します。

 

【使用構築】

f:id:Suiropoke:20200701033929j:imagef:id:Suiropoke:20200701063103j:image

 

【構築の経緯】

シーズン7の序盤において、特性リベロのエースバーンf:id:Suiropoke:20200701052113j:imageが解禁され、これまで以上にプレイングが後手に回る展開になってしまうと厳しい環境になったと感じたので交換を可能な限り省略した構築の使用を目指した。

こう書くと考えがあって構築を組んだように見えるが実際のところ、最初は逆張りしようとゴリドヒf:id:Suiropoke:20200701052125j:imagef:id:Suiropoke:20200701052155j:imageを使用したら自身の経験値の無さ故に5桁をずっと彷徨う羽目になり、泣く泣く慣れた対面構築を使用する流れになっただけである。

 

【コンセプト】

引かぬ。媚びぬ。省みぬ。

主流の型とは若干逸れた型のポケモンを交え、数的有利を稼ぐ。

 

【個別解説】

①ドラパルト@命の珠

f:id:Suiropoke:20200701052243j:image

性格:控えめ
特性:すり抜け
努力値:CS252 B4

技構成:流星群、大文字、ハイドロポンプ、10万ボルト

小学生ドラパルト。今期さいつよのポケモンであると信じて使い続けた。

リベロエースバーンf:id:Suiropoke:20200701052113j:imageの解禁により、その対策としてカバルドンf:id:Suiropoke:20200701052312j:imageガオガエンf:id:Suiropoke:20200701060346j:imageウインディf:id:Suiropoke:20200701052330j:imageドサイドンf:id:Suiropoke:20200701052348j:image辺りの採用率上昇を見越してハイドロポンプ採用。

ステロが入るか、雨状態になればダイマックス状態のエースバーンf:id:Suiropoke:20200701052113j:imageもダイストリーム1発で飛びます。

シャドーボールを切っているため、ダイマが切れた状態での安定した火力に乏しいのが欠点。レート2000当落線上の試合で技外し負けしてSwitch食べました。

ハイドロポンプの呼称はプンポロドイハ派。

 

ミミッキュ@アッキの実

f:id:Suiropoke:20200701052513j:image

性格:意地っぱり
特性:化けの皮
努力値:H228 A140 B76 D4 S60

技構成:影打ち、じゃれつく、ドレインパンチ、剣の舞

前期後半に大量発生して泣かされまくったので、「自分も使ったろw」と思い使用したらめちゃんこ強かった。

Sを引き上げた配分のものを使用し、アッキミミッキュミラーに強くしているので精神衛生にとても優しい点も〇。(調整の出所と意図は失念してしまいました…)

このポケモンで相手のダイマックスターンを凌ごうとする展開が多くなりがちなので、じゃれつくの枠をゴーストダイブにするともっと楽だったかもしれない。

 

③エースバーン@気合の襷

f:id:Suiropoke:20200701052534j:image

性格:陽気
特性:リベロ
努力値:AS252 B4

技構成:アイアンヘッド、飛び膝蹴り、不意討ち、カウンター

今期彗星の如く現れ環境を荒らし回った兎。

基本的には2番手以降に繰り出し、襷カウンターで相手のダイマックス枠を飛ばす動きが主。シーズン終盤はわざと低火力の技を撃たれたりしてカウンターは決まりづらかった。

襷が潰れてしまうと著しく性能が落ちるので出す順番には気をつける必要があるが、前述のドラパルトf:id:Suiropoke:20200701052555j:imageが環境の主なステロ要員f:id:Suiropoke:20200701052613j:imagef:id:Suiropoke:20200701052628j:imageに打点を持っているため、襷が潰れにくく相性が良かった。

ピクシーf:id:Suiropoke:20200701052711j:imageやオーロンゲf:id:Suiropoke:20200701052801j:imageが構築的に重く、また運勝ちの筋を残したかったのでアイアンヘッド採用。

火炎ボールを切っているのでアーマーガアf:id:Suiropoke:20200701052836j:imageやゴリランダーf:id:Suiropoke:20200701052822j:imageなど色々なポケモンに負けます。

 

ラプラス@食べ残し

f:id:Suiropoke:20200701053226j:image

性格:控えめ
特性:貯水
努力値:H44 B132 C252 D4 S76

技構成:うたかたのアリアフリーズドライ、身代わり、つのドリル

配分はHを16n+3、Sを4振りアーマーガアf:id:Suiropoke:20200701052836j:image抜き、火力極振り、残りB。

エースバーンf:id:Suiropoke:20200701053002j:imageが耐久水タイプf:id:Suiropoke:20200701053039j:imagef:id:Suiropoke:20200701053154j:imageを呼ぶのでその対策、受け構築の崩しとして採用。

モスノウf:id:Suiropoke:20200701053947j:imageラプラスミラーf:id:Suiropoke:20200701053019j:image、ダイアタックのSダウンでチャンスを掴めるように一撃技はつのドリル。よく2連トーチカで毒をもらっていたので、正直受け構築に対して活躍した記憶はあまりなかったりする。

 

ナットレイ@オッカの実

f:id:Suiropoke:20200701053248j:image

性格:勇敢(S0)
特性:鉄の刺
努力値:HA252 B4

技構成:ジャイロボール、パワーウィップ、叩き落とす、ステルスロック

ロトムf:id:Suiropoke:20200701053307j:imageアシレーヌf:id:Suiropoke:20200701053322j:image、ゴリランダーf:id:Suiropoke:20200701053339j:imageなどが重いので採用。

今時の水タイプは草技が無い前提で立ち回ろうとしてくる事が多く、そこにパワーウィップが刺さった。…と思いきや、よく空振りして身代わりを貼られていたので構築No.1の台パン要員であった。

最優先ではないものの、このポケモンダイマックスを切る動きが意外に強く、先発で対面した時にとりあえずビール感覚で1回怯ませてこようとするトゲキッスf:id:Suiropoke:20200701053459j:imageをダイスチルで飛ばすとイージーウィンを拾えたりする。

 

カバルドン@突撃チョッキ

f:id:Suiropoke:20200701054027j:image

性格:意地っぱり
特性:砂起こし
努力値:HA252 S4

技構成:地震ストーンエッジ、馬鹿力、雷の牙

最終日に思いつきで採用。レート2000達成のMVP。

初手で対面したリザードンf:id:Suiropoke:20200701054037j:imageトゲキッスf:id:Suiropoke:20200701054101j:imageを警戒させずに倒せる点が強かった。

馬鹿力はナットレイf:id:Suiropoke:20200701054132j:imageカビゴンf:id:Suiropoke:20200701054149j:imageへの打点として持たせていたが、意外に見かけなかったので撃った場面は少なかった。

ダイスチルがないとエースバーンf:id:Suiropoke:20200701054204j:imageに押し負けたりミミッキュf:id:Suiropoke:20200701054231j:imageからの切り返しを許したりしていたので、馬鹿力の枠をヘビーボンバーにした方が良かったと思う。

 

【選出パターン】

基本

ドラパルトf:id:Suiropoke:20200701054550j:imageミミッキュf:id:Suiropoke:20200701054231j:image+エースバーンf:id:Suiropoke:20200701054630j:image

それ以外に特にこれと決まったパターンはなく、その時でよく変わっていた。

 

【苦手なポケモン

・Dに厚いカバルドン
f:id:Suiropoke:20200701054653j:image

ドラパルトのダイストリーム1発で落とせないと一気に不利になる。

 

・ピクシーf:id:Suiropoke:20200701054712j:imageブラッキーf:id:Suiropoke:20200701054728j:image

ラプラスのドリルくらいしか対抗手段ないです。

 

・アーマーガアf:id:Suiropoke:20200701054744j:image

ドラパルトしかまともに打点がありません。

 

ラプラスf:id:Suiropoke:20200701054858j:image

こちらからの打点が乏しく、壁からのアッキミミッキュに競り負けやすい。

ナットレイダイマックスを切るのが正解と思われる。

 

【終わりに】

来期は使用可能なポケモンのプールが増加する事がわかっており、今期に結果を残せなければ以降はより厳しい状態で対戦をしなければならなくなると考えていたので目標としていたレート2000を達成出来て本当に良かったと安心しています。

使用可能なポケモンが増える事は、自分の「好き」を増やす良い機会だとも思っているのでまた来期は色々試せたらと思っています。

ではではでは。

 

【シーズン成績】

TN すいろ

最終144位

レート2016

f:id:Suiropoke:20200701122727j:image

 

TN Rainy Girl

埋葬