【剣盾シーズン5使用構築】The Eagle Has Landed【最終451位】

【はじめに】

シーズン5お疲れ様でした。使用していた構築を紹介させて頂きます。

 

【使用構築】

f:id:Suiropoke:20200429204048j:image

 

【構築の経緯】

現環境においてはドラパミミカビf:id:Suiropoke:20200429204157j:imagef:id:Suiropoke:20200429204210j:imagef:id:Suiropoke:20200429204230j:imageの採用率が非常に高くゲーム中にほぼ確実と言っていいほどに何らかの仕事をこなしてくるため、

それに力負けしないポケモンとしてゴースト無効、特性負けん気でダイドラグーンに押し負けない、物理格闘打点を持っている点でウォーグルf:id:Suiropoke:20200429204542j:imageの通りが非常に良いのではないかと考えた。
ウォーグルを通すにあたり先発要員を色々と試したが、Sが早く相手を1体持っていく性能が高いと考えてダルマモードガラルヒヒダルマf:id:Suiropoke:20200429204828j:imageを採用。

環境に雨パf:id:Suiropoke:20200429204920j:imagef:id:Suiropoke:20200429204936j:imageが数を増やしつつありそれに伴う水地面勢f:id:Suiropoke:20200429205030j:imagef:id:Suiropoke:20200429210751j:imageの採用率の上昇も無視できないと感じた事から、それらに強そうなアシレナットf:id:Suiropoke:20200429205102j:imagef:id:Suiropoke:20200429205139j:imageを採用し、アシレナットと補完がよいヒートロトムf:id:Suiropoke:20200429210234j:imageを思考停止気味に5体目に選択。

6体目に電気の一貫を切ってS関係を逆転させる事で色々と広い範囲を相手に戦えそうな砂掻きドリュウズf:id:Suiropoke:20200429205447j:imageを選択した。

 

【コンセプト】

ヒヒダルマf:id:Suiropoke:20200429205538j:imageで数的有利を取った後、もしくはサイクル寄りのポケモンf:id:Suiropoke:20200429205102j:imagef:id:Suiropoke:20200429205139j:imagef:id:Suiropoke:20200429210234j:imageで相手を削った後にダイマックスエースf:id:Suiropoke:20200429204542j:imagef:id:Suiropoke:20200429205447j:imageを通す。

 

【個別解説】

ウォーグル@ラムの実

f:id:Suiropoke:20200429232553j:image

性格:意地っぱり
特性:負けん気
努力値:AS252 B4

技構成:ブレイブバードインファイト、シャドークロー、ビルドアップ

構築の出発点。めちゃんこ強かった。2000位くらいまではタイプや特性が知られていないと思って立ち回っていいくらいに知名度と性能がかけ離れていた。

性格意地っ張りゆえに、キッスf:id:Suiropoke:20200429232736j:imageとのダイマックスの撃ち合いで負けることがあったり、1加速しても最速ドラパルトf:id:Suiropoke:20200429232755j:imageを抜けていないのが泣き所ではあった。

シャドークローの枠はロトム系統f:id:Suiropoke:20200429232826j:imagef:id:Suiropoke:20200429232840j:imageが重いのでギガインパクトでも良かったとは思う。

 

ヒヒダルマ@気合の襷
f:id:Suiropoke:20200429232607j:image
性格:陽気
特性:ダルマモード
努力値:AS252 H4
技構成:氷柱落とし、炎のパンチ、岩石封じ、欠伸

襷枠。ウォーグルf:id:Suiropoke:20200429232854j:imageを通す下準備に鬼火要員f:id:Suiropoke:20200429232840j:imagef:id:Suiropoke:20200429232931j:imageや火炎玉トリックピクシーf:id:Suiropoke:20200429234356j:imageなどを試していたが鬼火外し等の事故が度々起きており、殴った方が手っ取り早いと感じて技範囲の広さやSラインの速さから相手を1体持っていく、もしくは欠伸と岩石封じで最低限の仕事をこなせる点を評価して採用してみた。

なんとダルマモード発動中の炎のパンチでHBナットレイf:id:Suiropoke:20200429232956j:imageが落ちない可能性あり。(乱数87.5%)

余談ではあるがうるおいボディラプラスf:id:Suiropoke:20200429233017j:imageに対して欠伸を入れた場合、欠伸で寝た次のターン終了時に起きます。

 

アシレーヌ@突撃チョッキ
f:id:Suiropoke:20200429232621j:image
性格:控え目
特性:激流
努力値:H156 B4 C252 D4 S92
技構成:ムーンフォースうたかたのアリアエナジーボールアクアジェット

雨パf:id:Suiropoke:20200429233157j:imagef:id:Suiropoke:20200429233212j:imageや水地面ポケモンf:id:Suiropoke:20200429233250j:imagef:id:Suiropoke:20200429233257j:imageに対する打点を持ててその取り巻きにもある程度の負荷をかけられそうなポケモンとして採用。

HPは実数値175で16n-1、SはSにあまり割いていない同族f:id:Suiropoke:20200429233329j:imageやアーマーガアf:id:Suiropoke:20200429233316j:imageラプラスf:id:Suiropoke:20200429233341j:imageの上をとれそうなラインであまり深い調整意図は無し。あまり活きたと感じたことがないのでHCぶっぱで多分いいです。

マジカル交換で受け取った個体をそのまま使っているので♀で起用していないという構築最大の甘え。

 

ナットレイ@食べ残し

f:id:Suiropoke:20200429232632j:image
性格:呑気(S0)
特性:鉄の棘
努力値:HB252 D4
技構成:ジャイロボール、ボディプレス、寄生木の種、守る

6世代の頃からまともに上手く使ってあげられた記憶のないおそらく前世から何かの因縁のあるポケモン

このポケモンがいないとギャラドスf:id:Suiropoke:20200429233402j:imageやカジリガメf:id:Suiropoke:20200429233212j:imageに隙を見せやすいので入れた。相手の構築にそれらがいない時以外に選出すると割と腐り気味になりやすかった印象。

ステルスロックが欲しい場面は意外となかった。

 

ヒートロトム@こだわり眼鏡
f:id:Suiropoke:20200429232643j:image
性格:控え目
特性:浮遊
努力値:HC252 D4
技構成:10万ボルト、オーバーヒート、ボルトチェンジ、悪の波動

要検討枠。1加速したキッスf:id:Suiropoke:20200429233507j:imageやギャラf:id:Suiropoke:20200429233402j:imageの上を取れるようにスカーフでも良かったかなと思うが、ウォーグルf:id:Suiropoke:20200429233536j:image以外でのカビゴンf:id:Suiropoke:20200429233552j:imageに対する打点が乏しい構築でもあるので眼鏡の火力で強引に削る動きに助けられた部分が多いことも事実ではある。

悪の波動はあまり撃った記憶がないのでダイマックスエースを通す隙を作れるトリックを採用すべきだった。

 

ドリュウズ@弱点保険
f:id:Suiropoke:20200429232705j:image
性格:意地っぱり
特性:砂掻き
努力値:A252 B116 S140
技構成:地震アイアンヘッド、岩雪崩、剣の舞

ダイマックスエースその②。要検討枠その②。

パッチラゴンf:id:Suiropoke:20200429233622j:imageが重いので入れた。天候の上書きや弱点保険を発動させないように立ち回られる事が多く、間違いなくプレイヤーの力量のなさが最も出たポケモンだった。

Bはダイマックスドリュウズミラーでダイアース高乱数耐え。

アーマーガアf:id:Suiropoke:20200429233316j:imageは一時期からタラプ持ちブレバ1ウェポンばかりになった印象なので選出画面で見えていても臆せず選出して対面したら剣舞積んでゴリ押していた。

 

【選出パターン】

①基本

ヒヒダルマf:id:Suiropoke:20200429233823j:image+アシレナットヒトムf:id:Suiropoke:20200429233844j:imagef:id:Suiropoke:20200429233859j:imagef:id:Suiropoke:20200429233911j:imageから1体+ウォーグルf:id:Suiropoke:20200429233923j:imageorドリュウズf:id:Suiropoke:20200429233938j:image

ヒヒダルマf:id:Suiropoke:20200429233823j:imageの通りが悪そうな時

アシレナットヒトムf:id:Suiropoke:20200429233844j:imagef:id:Suiropoke:20200429233859j:imagef:id:Suiropoke:20200429233911j:imageから2体+ウォーグルf:id:Suiropoke:20200429233923j:imageorドリュウズf:id:Suiropoke:20200429233938j:image

一番多かったのは多分ヒヒダルマf:id:Suiropoke:20200429233823j:imageアシレーヌf:id:Suiropoke:20200429233844j:imageウォーグルf:id:Suiropoke:20200429234203j:imageで対面ひたすら殴り合っていた。

 

【終わりに】

今シーズンは極端な不調の時期もなく、最終日前日まで250~500位程度の順位に長く食い下がるなど順位は安定していましたが200位以上の世界に到達することは叶いませんでした。

それでも腐ることなく対戦を続けていきたい、といつものシーズンであれば締めくくっていたところですが切断の横行やリアルの仕事の事情について思うところがあり、対戦を止めるとまではいきませんが少し落ち着く時間を取りたいと思い始めています。

何にせよ、JKが迷惑客を撃退して店内全員スタンディングオベーションが巻き起こるスカッとする系のお話のような結末を見たいものです。ではではでは。

 

【シーズン成績】

2ロムともに4/29夜時点で300位くらいで撤退。画像に残している限りの最高順位は225位。

 

TN すいろ 最終451位

f:id:Suiropoke:20200501132756j:image

 

TN Rainy Girl 最終459位

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【剣盾シングル仲間大会】沼魚杯1.5開催のお知らせ【4/19(日)21:00~】


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【はじめに】

こんにちはこんばんはおはようございます。

初めましての方は初めまして。

すいろと申します。

表題の通り、仲間大会を開催させて頂きます。

何故1.5かというと景品がショボいからです。

 

【開催日時】

4/19(日) 21:00~23:59

 

【対戦参加方法】

VS→バトルスタジアム→インターネット大会より仲間大会への参加登録を行ってください。

大会ID:1L5F7BDNL

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また、景品の引き渡し等がございますのでTwitter@Suiropokeへ連絡を取れるようにしてください。

 

【対戦ルール、注意事項】

・シングルランクバトルシリーズ3準拠とします。

・持ち時間7分、制限時間なし。
・対戦回数最大15回。
f:id:Suiropoke:20200412074111j:image

ツイキャス等の対戦の配信は自由とします。

・複数ROMでの参加可能。

・本大会の運営の妨害や参加者への誹謗中傷、意図的な切断等の行為が発覚した場合、上位に入賞された方であっても景品の贈呈を取り消しとさせて頂く事があります。予めご了承ください。

 

【景品】

1位~5位の方まで、1位の方から順番に下記の色違いポケモンを選んで頂き景品として贈呈致します。

ただし、全て通常特性の観賞用であることをご承知おきください。

 

カムカメ
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フジギダネ
f:id:Suiropoke:20200410041911j:image

 

ガラルカモネギ
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ワシボン
f:id:Suiropoke:20200410004712j:image

 

ニャビー(7世代産)
f:id:Suiropoke:20200410004726j:image

 

【おわりに】

切断の横行や外出の自粛など、リアルとゲーム内を問わず後ろ向きな話題が続いておりますが、

本大会が皆様にとって有意義な機会となれば、私としてはこれ以上嬉しい事はございません。

たくさんの方のエントリー、お待ちしております。

【剣盾シーズン4使用構築】善行必須カメペリ雨【最高557位最終ギリ3桁】

【はじめに】

シーズン4お疲れ様でした。

決して結果を出せたとは言えないものの、自身としては次期以降に繋がるものを得られたと感じた構築を組めたので記事の形で公開させて頂きます。

 

【使用構築】

f:id:Suiropoke:20200331232823j:image

 

【構築の経緯】

シーズン4はキョダイラプラスf:id:Suiropoke:20200401010313j:imageが解禁されておりそこに一致岩打点を叩き込め、

また1加速したギャラドスf:id:Suiropoke:20200331233724j:imageトゲキッスf:id:Suiropoke:20200331233647j:imageにも切り返せる可能性があるカジリガメf:id:Suiropoke:20200331233608j:imageが強そうだと思ったので久々に雨パの使用にチャレンジした。

 

【コンセプト】

天候やS操作技を絡め、ダイマックスエースを通す。

また、ダイマックスが切れた後も戦える性能を確保出来るように組む。

 

【個別解説】

①カジリガメ@ラムの実

f:id:Suiropoke:20200331234118j:image

性格:意地っぱり
特性:すいすい
努力値:AS252 B4

技構成:アクアブレイク、諸刃の頭突き、馬鹿力、剣の舞

8世代の雨エース。自らが雨を降らせる事が出来るため単体での選出も可能ではあるものの、弱点1つのガマゲロゲf:id:Suiropoke:20200401010427j:imageと違い先手を取られるとあっさり後続の圏内に入ったりするので、ペリッパーf:id:Suiropoke:20200331234636j:imageと組ませて初速を引き上げる事により生存率を上げている。

最大の強みはやはり一致岩打点。ダイロックと諸刃の頭突きの威力が変わらない(150)ので、ダイマックスが切れてしまっても高い火力を確保する事が出来る。

…諸刃の頭突きが当たれば。ギャラキッスf:id:Suiropoke:20200331235100j:imagef:id:Suiropoke:20200331235200j:image対面は毎回お祈り必須。このポケモンを使うには日頃からの行いの良さが求められ、ある意味使用者のモラルが試されるというキャラクターの設定通りである。

持ち物は状態異常を嫌い、ラムの実としているが命の珠と選択。

ステロ効果で後続の襷持ちに切り返される展開を減らせそうなキョダイマックスf:id:Suiropoke:20200401010336j:imageも試してみたが、あまり上手く使ってあげられなかった。可能性は間違いなくあると思うのでどなたかチャレンジしてみてください。(他力本願)

 

ペリッパー@こだわり眼鏡

f:id:Suiropoke:20200331235903j:image

性格:控えめ
特性:雨降らし
努力値:HC252 S4

技構成:波乗り、暴風、こらえる、蜻蛉返り

7世代からのお馴染み雨始動要員。

最初は襷で使用していたが、地面枠のドリュウズf:id:Suiropoke:20200401000157j:imageに襷を持たせたい都合上眼鏡型に変更。

雨で重いナットレイf:id:Suiropoke:20200401000408j:imageに眼鏡暴風でH252振りなら60.2%~71.8%、HD無振りカビゴンf:id:Suiropoke:20200401000750j:imageに雨下眼鏡波乗りが60.4%~71.4%もダメージが入るため後続のポケモンが非常に通りやすくなるのでこの変更は結果的に正解だった。

また、8世代のデフレ調整もあり相対的に強化されていると感じる場面も多かった。

こらえるは雨で結果を残されている方の記事からのパクリ。他に必要と感じた技もないので強いて言えば寝言が選択肢かなと思う。

 

ドリュウズ@気合の襷

f:id:Suiropoke:20200401001837j:image

性格:陽気
特性:型破り
努力値:AS252 B4

技構成:地震アイアンヘッド、岩石封じ、ステルスロック

地面枠。他にもカビゴンf:id:Suiropoke:20200401000750j:imageの牽制になりそうな天然ヌオーf:id:Suiropoke:20200401002650j:image、ゴースト無効のホルードf:id:Suiropoke:20200401002722j:image、貯水でウオノラゴンf:id:Suiropoke:20200401010357j:imageやインテレオンf:id:Suiropoke:20200401010414j:imageを阻害出来る何より雨パ女子力が上がるガマゲロゲf:id:Suiropoke:20200401010427j:imageを試したが、ロトムf:id:Suiropoke:20200401002912j:imageに打点があり初速でギャラキッスf:id:Suiropoke:20200401002932j:imagef:id:Suiropoke:20200401002808j:imageを抜いているこのポケモンが一番しっくり来た。

特に語る事のない安定した性能で、カジリガメf:id:Suiropoke:20200401002748j:imageと後述のトゲキッスf:id:Suiropoke:20200401002808j:imageのどちらのエースとも相性が良かった。

 

トゲキッス@ピントレンズ

f:id:Suiropoke:20200401003237j:image

性格:臆病
特性:強運
努力値:CS252 H4

技構成:エアスラッシュマジカルシャイン、火炎放射、欠伸

ダイマックスエースその②。壁展開や積んだ相手をぶち抜きたいので強運型で採用。

ドラパルトf:id:Suiropoke:20200401003416j:imageも試したが、ゴースト技とドラゴン技を無効にされる選択肢が生じる展開を嫌った形でこちらを採用。

欠伸は先にダイマックスを消費してしまった時に相手の切り返しを妨害してワンチャンス掴めると考えて採用。雨ミラーf:id:Suiropoke:20200401010510j:imagef:id:Suiropoke:20200401010427j:imageが凄まじく重いので草結びでも良かったと思う。

麻痺したHP半分くらいのカビゴンf:id:Suiropoke:20200401000750j:imageにエアスラを外した上に、のしかかりで一発麻痺し負けかけた事があるのでプレイヤーの日頃の行いの悪さ故にあまり活かしてあげられなかったと後悔している。

 

⑤ストリンダー@突撃チョッキ

f:id:Suiropoke:20200401004155j:image

性格:控えめ
特性:パンクロック
努力値:H196 B76 C52 D44 S140

技構成:オーバードライブ、爆音波、祟り目、ほっぺすりすり

電気枠。調整はこちらの記事より引用。(掲載許可を頂いています)

darkvllages.hatenablog.com

アシレーヌf:id:Suiropoke:20200401010535j:imageとアーマーガアf:id:Suiropoke:20200401004649j:imageがここまで重いと感じたのでパンクロックで音技を半減でき、格闘打点にも耐性があるストリンダーを採用。

カメペリf:id:Suiropoke:20200401004610j:imagef:id:Suiropoke:20200401004621j:imageで相手の地面枠の選出を抑制して電気技を連打してイージーウィンとか考えていたが、今のドリュウズf:id:Suiropoke:20200401000157j:imageは自分で天候を変えてくるので全然そんな事はなかった。

ほっぺすりすりで相手の足を奪うだけでなく、祟り目でドラパルトf:id:Suiropoke:20200401003416j:imageミミッキュf:id:Suiropoke:20200401005100j:imageを対面で処理出来る性能があるなど、非常に対応の範囲が広い。

ハイf:id:Suiropoke:20200401010554j:imageの方が物理型も一応警戒させられるのでそちらの方が良いらしい。

 

エルフーン@後攻の尻尾

f:id:Suiropoke:20200401010713j:image

性格:図太い
特性:悪戯心
努力値:H252 B180 D76

技構成:ムーンフォース、がむしゃら、身代わり、すり替え

カジリガメf:id:Suiropoke:20200401010510j:imageが天候の上書きでSを落とされたり、ゲーム展開の早い段階でダイジェットを積まれたりして後手に回ると苦しいと感じたので、尻尾すり替えエルフーンを採用してみた。

HDは臆病サザンドラf:id:Suiropoke:20200401023045j:imageの大文字耐え。

この動きをさせるなら多分オーロンゲf:id:Suiropoke:20200401011141j:imageの方が良かったと撤退した後に気付いたが、可愛いのでよし。

 

【選出や立ち回りのパターン】

カジリガメf:id:Suiropoke:20200401010510j:imageトゲキッスf:id:Suiropoke:20200401011548j:imageのどちらに攻撃の一貫性があるかをまず最初に判断する。

ラプラス入りf:id:Suiropoke:20200401010313j:imageにはカジリガメf:id:Suiropoke:20200401010510j:imageから入ると上手く主導権を握れる事が多い。

ロトム入りf:id:Suiropoke:20200401012012j:imageサイクルにはドリュウズf:id:Suiropoke:20200401012714j:imageから入り、ステルスロックを絡めて取り巻きのナットレイf:id:Suiropoke:20200401012118j:imageペリッパーf:id:Suiropoke:20200401012150j:imageの暴風で削る。

受け寄りの構築f:id:Suiropoke:20200401012324j:imagef:id:Suiropoke:20200401012341j:imagef:id:Suiropoke:20200401012353j:imagef:id:Suiropoke:20200401012428j:imageにはストリンダーf:id:Suiropoke:20200401012249j:imageの通りが良い。

もしくは、状態異常技に対してラムの実を盾にカジリガメf:id:Suiropoke:20200401010510j:imageで剣の舞を積む。

パッチラゴンf:id:Suiropoke:20200401012752j:imageは初手に投げられる可能性が高いのでエルフーンf:id:Suiropoke:20200401012906j:imageで後攻の尻尾をすり替えして展開を止める。というかそれくらいしかない。

【苦手なポケモン

・パッチラゴンf:id:Suiropoke:20200401021443j:imageアイアントf:id:Suiropoke:20200401021505j:imageヒヒダルマf:id:Suiropoke:20200401022437j:image

こちらの補正がない状態でのSラインが控えめなため、不利対面を作られると崩されやすい。

 

ガマゲロゲf:id:Suiropoke:20200401021629j:image

物理受け貯水型、すいすい型どちらもキツい。特にすいすい型は雨にタダ乗りされて草打点で終わりかねない。

 

・カウンター採用カビゴンf:id:Suiropoke:20200401021829j:image

警戒して剣舞したら普通にダイマ切られて殴られたりして散在プレイングを歪まされたので、マッチングしない事で対策した。

 

・砂掻きドリュウズf:id:Suiropoke:20200401022019j:image

自ら天候を上書きしてくるトンデモグラ

サダイジャf:id:Suiropoke:20200401022326j:imageと組まれているとさらに天候を握られやすい。

 

【結果】

メイン 

TN すいろ

最終日最高607位 最終860位f:id:Suiropoke:20200401013257j:image

 

サブ 

TN Rainy Girl 

最終日最高557位 最終952位
f:id:Suiropoke:20200401013241j:image

 

【終わりに】

シーズン3はとにかく絶望的に勝てず、三ケタ順位に片手で数えられる程度しか到達出来ない有様でした。

そんな状況で臨んだシーズン4も最終的な結果は振るわなかったのですが、7世代の間長く使用してきた雨パに久々に触れたり、仲間大会を開催するなど対戦の楽しさを思い出すことが出来たシーズンとなったので個人的には有意義な期間を過ごす事が出来たと感じています。

4月より、進学や就職でリアルの方面が多忙となる方もたくさんいらっしゃいますが、年齢だけは重ねているプレイヤーとして何らかの形で皆様を助けられたらなと思います。

ではではでは。

【剣盾シングル仲間大会】沼魚杯開催のお知らせ 3/15(日)21:00~

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【はじめに】

こんにちはこんばんはおはようございます。

初めましての方は初めまして。

すいろと申します。

8世代の記事でこの出だしの言葉を使うのは初めてでしょうか。

記事のタイトルの通り、8世代での初の仲間大会を開催させて頂きたいと思います!

開催の理由は3月よりキョダイマックスポケモンが大量に解禁された事もありあれこれと試す機会を皆様にご提供する事が出来たらと考えた事と、単なる自身のガス抜きです。

 

【開催日時】

3/15(日) 21:00~23:59

 

【対戦参加方法】

バトルスタジアムのインターネット大会より、参加登録を行ってください。

大会ID:182L931LD

また、景品の引き渡し等がございますのでTwitter@Suiropokeへ連絡を取れるようにしてください。

f:id:Suiropoke:20200307191640j:image

 

【対戦ルール、注意事項】

・シングルランクバトルシリーズ3準拠とします。

f:id:Suiropoke:20200307191703j:image

・持ち時間7分、制限時間なし。(完全にランクバトル準拠としたかったのですが、制限時間20分は選択出来ないんですね…😢)
・対戦回数最大15回。

ツイキャス等の対戦の配信は自由とします。

・複数ROMでの参加可能。

・本大会の運営の妨害や参加者への誹謗中傷等の行為が発覚した場合、上位に入賞された方であっても景品の贈呈を取り消しとさせて頂く事があります。予めご了承ください。

 

【景品】

1位・・・任意のミント×3、特性カプセル、銀の王冠

2位・・・任意のミント×2、特性カプセル、銀の王冠

3位・・・任意のミント×1、特性カプセル、銀の王冠

 

以上の景品に加えて、上位の方から順番に下記のポケモンを選択して頂きます。

(英語ROM仕様にてNNの指定可能)

・英語色違いウパー

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・英語色違いカラナクシ

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・英語色違いオタマロ

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【最後に】

剣盾世代での初めての仲間大会開催であり至らないところ等多々あるかと思いますが、

やるからには精一杯務めて参りますので多くの方の参加をお待ちしております!

質問等ございましたら、Twitter@Suiropokeまで

【剣盾シーズン2使用構築】先行逃げ切り対面構築【最終301位】

【はじめに】

シーズン2お疲れ様でした。

1ヶ月という短い期間の新たな対戦ルールのスタートとなったシーズンでしたが、その中でも目まぐるしく対戦環境は変化していたように思います。

シーズン2の間、使用していた構築を記事の形で公開させて頂きます。

 

【使用構築】

f:id:Suiropoke:20200131024203j:image

 

【構築経緯】

シーズン1では「どのポケモンダイマックスを使用するか」が不明確なまま対戦をしていたという反省点があった。

そこで、ダイマックスを先発ポケモンに使用する先行逃げ切りの立ち回りを主体とする事で試合中の読みの負担を減らせると考えて、前期4位のふゆの氏のレンタルパーティーを使用しながら自分なりに構築を変更していった。

参考元

https://pokesol.com/team/party4

 

【個別解説】

①ドラパルト@弱点保険
f:id:Suiropoke:20200131201317j:image

性格:意地っ張り

特性:クリアボディ

努力値:H236、A180、B44、D4、S44

技構成:ドラゴンアロー、ゴーストダイブ、空を飛ぶ、大文字

ダイマックス枠その①。素早さラインに関してはミラーマッチが多く想定されるため、最速100族抜きのSラインを確保した配分のものを使用。

非常に対面性能が高い点が魅力だったがタイプ一致技に無効タイプが存在しているため、決して思考停止で初手に投げて活躍するというポケモンではないと感じた。

 

ミミッキュ@命の珠

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性格:陽気

特性:化けの皮

努力値:AS252、H4

技構成:シャドークロー、影打ち、ドレインパンチ、剣の舞

やっぱり8世代でもつおい対面最強ボロ布。基本的にゲームの〆を担当する。

じゃれつくが欲しい場面は少なく、命中安定の構成で戦えるので精神衛生上非常に優しいポケモンだった…と思いきやミミッキュミラーは大体負けていたりするので割と悩みの種になっていた。

ウッドハンマーゴーストダイブの採用などまだまだ技構成には検討の余地がある。

 

ラプラス@食べ残し

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性格:控え目

特性:貯水

努力値:H44、B92、C252、D44、S76

技構成:フリーズドライうたかたのアリア絶対零度、身代わり

受けサイクルの崩しやインテレオン、ウオノラゴン等の高火力水タイプへの牽制として採用。

配分意図はタイプ一致イカサマを身代わりが耐え、ギャラドスパワーウィップダイソウゲン耐え、Sは6振りアーマーガア抜き。

535もの合計種族値を持ちながら数値が足りていると感じたことがないので間違いなく自分が色々と下手だった。Cを削ってB方面を厚くした方が良いかと。

ウオノラゴンのけたぐりで吹っ飛ばされた時は変な声が出た。

 

カットロトム@オボンの実
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性格:図太い

特性:浮遊

努力値:HB252、C4

技構成:放電、リーフストームボルトチェンジ、鬼火

7世代からの対面操作技がないと死ぬ病が再発してしまった事と草+電気の範囲が受けサイクルに刺さりやすい事を評価して採用。

ドリュウズやアーマーガア、ドサイドンカビゴン等の相手の物理ダイマックス枠に鬼火を刺す事でダイマックスターンを稼げる点が偉かった…と思いきや外す時は外す。それも連続で。

数字はカツカツだが、一応HB特化オボン込みでギャラドスのダイジェットを2回耐える位の耐久はある。

 

ホルード@ラムの実

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性格:意地っ張り

特性:力持ち

努力値:AS252、H4

技構成:地震、飛び跳ねる、雷パンチ、剣の舞

ダイマックス枠その②。配分はミラー想定で極振り。

ラムの実で状態異常耐性があるため欠伸展開から入ってきそうな構築や受けサイクルに投げていく。

ただ、カバルドンには初手吠える、ブラッキーにはイカサマから入られる事が多く知名度が高い故の動かし辛さは常に感じていた。一番変更を検討する箇所はこのポケモンだったかなと思う。

 

ウインディ@突撃チョッキ

f:id:Suiropoke:20200131201423j:image

性格:意地っ張り

特性:威嚇

努力値:H204、A164、B140

技構成:フレアドライブ、神速、じゃれつく、インファイト

エースバーンが命中不安技を抱えている事や不意打ち択が発生する事からどうも手に馴染まず、代わりの炎枠として入ってきたポケモン

配分は威嚇込みでギャラドスのダイストリームを耐える8世代チョッキウインディのテンプレ配分を使わせて頂いた。

参考元(許可を頂いています)

http://winday77.hatenablog.com/entry/2020/01/01/093738

撃ち合える範囲が広く、ドラパルトやホルードを先発させる事にこだわらないゲーム展開を作る事が出来た。シーズン終盤にサザンガルドを見かける事が多かったのでそこに刺していきやすかった点も〇。

このポケモンダイマックスを使ったり威嚇のために残す立ち回りを上手く作れたらもっと成績を伸ばせたかなと思う。

 

【選出パターン】

基本

f:id:Suiropoke:20200131071204j:imagef:id:Suiropoke:20200131071239j:imagef:id:Suiropoke:20200131071310j:image
ダイマックスドラパルトで相手を1.5体持っていき、残り2体で撃ち合う。但し、相手の先発に鬼火持ちやドラパルトの攻撃を凌げそうなポケモンの選出が予想出来る場合はウインディを先発にして相手を削ってからドラパルトを出す。

 

対受けサイクルf:id:Suiropoke:20200131071949j:imagef:id:Suiropoke:20200131072000j:imagef:id:Suiropoke:20200131072045j:imagef:id:Suiropoke:20200131072020j:imageetc.
f:id:Suiropoke:20200131072215j:image@2

ラプラスで身代わりを貼って絶対零度フリーズドライの試行回数を稼いでクソゲーラプラスを後出しする際に毒々を刺されたりするので、立ち回りはシビア。

 

対欠伸展開f:id:Suiropoke:20200131072020j:imagef:id:Suiropoke:20200131073231j:imagef:id:Suiropoke:20200131073422j:imagef:id:Suiropoke:20200131073449j:imageetc.

f:id:Suiropoke:20200131072559j:image@2

欠伸に対してホルードで舞ってダイジェット。まず決まりません。

 

こちらのダイマックス枠での撃ち合いが厳しそうな物理ダイマックスエースの選出が予想される時f:id:Suiropoke:20200131072846j:imagef:id:Suiropoke:20200131072905j:imagef:id:Suiropoke:20200131072931j:imagef:id:Suiropoke:20200131072945j:imageetc.
f:id:Suiropoke:20200131073004j:image@2

ロトムの鬼火と対面操作技を絡めて相手のダイマックスターンを凌いだ後にドラパルトかホルードを通す。

 

【重いポケモン

・HBに厚めの鬼火持ちf:id:Suiropoke:20200131074139j:imagef:id:Suiropoke:20200131074657j:imageetc.

ドラパルトを焼かれて凌がれると厳しい。

 

・ガラルヒヒダルマf:id:Suiropoke:20200131073756j:image

氷が一貫気味で技範囲的にこちらの弱点を突かれやすい。絶対その場でスカーフと鉢巻きを持ち替えていると思う。

 

アイアントf:id:Suiropoke:20200131074714j:image

岩技持ちは切っていた。大体一緒にいるタイプ:ヌルf:id:Suiropoke:20200131074038j:imageの突破手段にも乏しい。

 

・パッチラゴンf:id:Suiropoke:20200131074255j:image

先にダイジェット決められるとたいあり。

 

【終わりに】

前期の課題であった「300位以上の順位に食い込む」と「ダイマックス枠を構築段階で明確にしておく」という点をクリア出来た点は良かったと思っています。(最終日に潜れず、順位は落ちましたが😢)

今期は前期に結果を残されていたレンタルパーティーの使用から本格的にスタートしていきましたが、明らかに手の内が読まれているような場面が多くこのゲームの対戦環境の変化の速さ、ユーザー層の全体的なレベルの高さを強く実感しました。

ホームの解禁等で対戦環境はまた変わっていく事が予想されますが、負けが込んでも腐る事なく自分の構築を組み立てていけたらと思います。ではではでは。

 

【シーズン成績】

TN すいろ 最終301位 最高233位(最終日前日)

f:id:Suiropoke:20200201112122j:image

f:id:Suiropoke:20200201112227j:image

 

TN Rainy Girl 最終542位


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【剣盾シーズン1使用構築】Start Me Up【最終436位】

【はじめに】

剣盾のシーズン1お疲れ様でした。

今回からは7世代までとは全く違う対戦環境での手探りの状態からのスタートとなりましたが、

一応自分としては目標としていたラインに到達する事が出来ましたので使用していた構築を記事の形で残したいと思います。

 

【使用構築】

f:id:Suiropoke:20191230125308j:image

 

【コンセプト】

環境がまだあまり固まっていない時期であったため、広く浅く対応範囲の広そうなポケモンを採用する事とした。

強いてコンセプトを挙げるなら、初手ステルスロックからのダイマックス枠による能力上昇で全抜きを目指していく展開を主体とする。

 

【個別解説】

ドリュウズ@気合の襷

f:id:Suiropoke:20191231235309j:image

性格:陽気
特性:型破り
努力値:AS252 B4

技構成:地震アイアンヘッド、岩石封じ、ステルスロック

型破りでクリアボディのドラパルトにもSダウンを入れられる事や地震を一貫して撃ちやすい事、素の状態でギャラドストゲキッスを抜いているSラインを評価して始動役に起用。

大体初手で投げて仕事の遂行率は高かったと思う。

岩石封じを撃つ時の間が今作は非常に怖い。外したらほぼそのまま負けます。

 

ギャラドス@ラムの実

f:id:Suiropoke:20191231235324j:image

性格:陽気
特性:自信過剰
努力値:AS252 H4

技構成:滝登り、飛び跳ねる、アイアンヘッドパワーウィップ

主にドリュウズのS操作とステルスロックから相手をゴリ押していくダイマックス枠。

状態異常に止められたくなかったので持ち物はラムの実としているが、あと少しダイジェットの火力があれば…と思う事は少なくなかったので強化アイテムの選択肢はあり。

ミミッキュ等のダイホロウのBダウンを誤魔化すためと素の状態の優秀な性能を評価してアイアンヘッドを採用しているが、ジュラルドンに対する打点がないので地震と選択。

 

③ドラパルト@こだわりスカーフf:id:Suiropoke:20191231235335j:image

性格:控え目
特性:すり抜け
努力値:CS252 B4

技構成:シャドーボール、流星群、10万ボルト、大文字

ダイマックスポケモンで相手を消耗させた後の〆、相手に先にSの上昇を許してしまった場合の切り返し手段、相手の初手にS操作要員やスカーフ持ちの選出が予想される時に数的有利を稼げる駒として採用。

この枠はミミッキュを長く起用していたが、アーマーガアや砂掻きドリュウズアイアント等が重くなりがちだったので特殊ドラパルトを起用した。

火力の無さに本当に泣いたのでこの枠は要検討。あと流星群も中々外れる。

 

ニンフィア@こだわり眼鏡

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性格:控え目
特性:フェアリースキン
努力値:H164 B92 C180 D4 S68

技構成:ハイパーボイスシャドーボールサイコショック、マジカルフレイム

参考記事

https://hayatopoke.hatenablog.com/entry/2019/12/09/212855

ドラゴンと悪の一貫切りと特殊火力で相手の物理受けを消耗させるために採用。

ダイマックスでこだわり状態からの技の変更が出来る恩恵を非常に受けていたが、ダイマックスをこのポケモンに切るとギャラドスとパッチラゴンが腐り気味になるので構築にはあまり噛み合っていないのではと感じる事も少なくなかった。欠伸型にしてサポートに徹するべきだったかもしれない。

とはいえハイパーボイスの火力には本当に助けられた。

 

⑤アーマーガア@ゴツゴツメットf:id:Suiropoke:20191231235358j:image

性格:腕白
特性:ミラーアーマー
努力値:HB252 S4

技構成:ドリルくちばし、ボディプレス、鉄壁、羽休め

ここまで相手のカビゴンミミッキュオノノクスドリュウズが重いため物理受けとして採用。

このポケモンダイマックスを切り、HP上昇とダイウォールを絡めて相手の攻撃を凌ぐかの判断が本当に難しかった。

剣盾の対戦環境はアーマーガアゲー。

 

⑥パッチラゴン@命の珠

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性格:陽気
特性:張り切り
努力値:AS252 B4

技構成:電撃くちばし、ドラゴンクロー、炎の牙、ツバメ返し

火力バカ。ダイマックスを切りたい枠その②。

アーマーガアやドヒドイデミロカロスなどの現環境で採用されている物理受けへの打点により相手のサイクルを崩しやすい点を評価して採用。

技を外す。肝心な場面で本当に外す。

ギャラドスとの相性補完は良いのだが、片方にダイマックスを切ると片方が腐り気味になるので、このポケモンも構築に上手く組み込めていなかった感は否めない。

 

【選出パターン】

基本→ドリュウズf:id:Suiropoke:20191230135001j:imageギャラドスf:id:Suiropoke:20191230135023j:imageorパッチラゴンf:id:Suiropoke:20191230135844j:image+ドラパルトf:id:Suiropoke:20191230135042j:image

ドリュウズステルスロックからダイマックスをギャラドスかパッチラゴンに切り、ドラパルトで〆を目指す。

 

相手の構築が物理偏重f:id:Suiropoke:20191230143405j:imagef:id:Suiropoke:20191230143439j:imagef:id:Suiropoke:20191230143419j:imagef:id:Suiropoke:20191230143455j:imagef:id:Suiropoke:20191230143513j:imageetc→アーマーガアf:id:Suiropoke:20191230135235j:image@2

アーマーガアをクッションにしながらゴツメのスリップダメージを稼ぐか、アーマーガアにダイマックスを切り相手を詰ませていく。

アーマーガアとの相性補完の良さからパッチラゴンを同時選出する事が多い。

 

相手の構築が受け寄りf:id:Suiropoke:20191230143545j:imagef:id:Suiropoke:20191230143600j:imagef:id:Suiropoke:20191230143530j:imagef:id:Suiropoke:20191230143610j:imagef:id:Suiropoke:20191230143624j:imagef:id:Suiropoke:20191230143653j:imageetc→ニンフィアf:id:Suiropoke:20191230135829j:image+パッチラゴンf:id:Suiropoke:20191230135844j:image@1

ニンフィアとパッチラゴンの火力を押しつけていく。交換読みの行動が多くなりがちな事とパッチラゴンの張り切りに泣く事もあるので、勝率は良いとは言えない。

 

 

【重かったポケモン

ジュラルドンf:id:Suiropoke:20191230144359j:image

こちらからはドリュウズ以外にまともに打点がなく、一方的に向こうからは弱点を突かれる。相手の構築に見えたら、ドリュウズの先発を控えて体力を残した状態で対面させるようにする。

 

ドサイドンf:id:Suiropoke:20191230143317j:image

ただでさえキツいのにトリックルームを展開されたらアーマーガアもダイバーンで焼却される。

 

ガラルヒヒダルマf:id:Suiropoke:20191230143329j:image

構築に氷が一貫しており、鉢巻き型はアーマーガアで受け切れない。

ドラパルトの大文字で焼くくらいしかないのだが、タイプ:ヌルf:id:Suiropoke:20191230143724j:imageとの組み合わせも終盤見られるようになったのでそれも苦しい。

 

ガラルサニーゴf:id:Suiropoke:20191230144409j:image

ニンフィア以外にまともに打点がない。こだわり持ちなので、呪われボディが発動したら目も当てられない。

 

パルシェンf:id:Suiropoke:20191230144254j:image

初手に投げられると最悪。ほぼ確実に一体持っていかれるかダイマックスを切らなければならなくなる。ドラパルトで切り返しは可能。

 

ギルガルドf:id:Suiropoke:20191230143803j:image

初手の襷型に1体持っていかれる。

 

【反省点】

誰にダイマックスを切るべきかの見極めが出来ておらず、主にギャラドスかパッチラゴンでダイマックスを切ってゴリ押していく構築を想定していたはずが、他のポケモンダイマックスを切りたい場面が多く、その結果対戦中にダイマックス依存度の高い上記2体が何も出来なくなってしまう事があった。

そのため、構築として成立していたとは言い難いものとなってしまっている。

 

【終わりに】

今シーズンは最終日の夜にはランクマッチには潜れない事が確定していたため、最終的な結果はやや落ち込んでしまいました。

とはいえ極端な不調の時期もなく3ケタに入る成績を残せてはいたので100点満点とは言えませんがまずまずの剣盾の初シーズンを送る事が出来たのかなと思います。

悔いの残る点も少なからずあり、300位以上の世界には全く到達出来る気がしなかった上に上位の方とマッチングした際はほとんど手も足も出ずに負けており、はっきりとした実力の差をシーズン中は常に感じていました。

次シーズン以降は300位以上に到達する事を目標として一つ一つ課題をクリアしていけたら思います。

ではではでは。

 

【シーズン成績】

メイン TN すいろ

瞬間最高300位

最終436位

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サブ TN Rainy Girl

瞬間最高405位 

最終868位
f:id:Suiropoke:20200101113716j:image

 

【USUMシーズン17使用構築&7世代振り返り】No Rain, No Rainbow【最高1965】

【始めに】

シーズン17お疲れ様です。

シーズンの期間はまだ残っていますが、レートを溶かしてしまった事とオフ会やオンラインの大会への参加を終えて緊張が切れてしまった事、実生活も優先したい事から一足先にレートからの撤退を決めたので気持ちに区切りをつけるために記事を作成させて頂きました。

 

【使用構築】

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【個別解説】

ガブリアス@ヤチェの実

f:id:Suiropoke:20191110204428j:image

性格:陽気
特性:鮫肌
努力値:H188 D180 S140

技構成:地震、岩石封じ、ステルスロック、毒々

引用元(掲載許可を頂いています)

purinnx.hatenablog.com

前期のラグラージが不意の草結びで落とされたり、挑発で止められてしまう場面が増えた事から、初速が速く即死し辛いD振りヤチェガブリアスを起用。

火力の無さは気になったが、それでも生き残って何らかの行動をこなしてくれる点は心強かった。

 

 

②カプ・コケコ@フェアリーZ
f:id:Suiropoke:20191110204503j:image

性格:臆病
特性:エレキメーカー
努力値:CS252 D4
技構成:十万ボルト、ボルトチェンジマジカルシャイン、瞑想

前期と同じ。メガゲンガーがS131になるバグに最後まで泣いた。

 

アーゴヨン@ドラゴンZ
f:id:Suiropoke:20191110204514j:image

性格:臆病
特性:ビーストブースト
努力値:CS252 H4
技構成:流星群、ヘドロウェーブ、火炎放射、身代わり

身代わりをレヒレナットレイ等の前で貼り、引き先に負荷を掛ける動きが強かった。

火炎放射は火力が明らかに足りなかったので、命中不安を承知で大文字の方が絶対に良い。(具体的にはドリュウズやHD寄りのガルドへのダメージ量に差が出る)

 

ハッサム@メガ
f:id:Suiropoke:20191110204531j:image

性格:意地っ張り
特性:虫の知らせ→テクニシャン
努力値:H236 A124 B52 D92 S4
技構成:バレットパンチ、蜻蛉返り、剣の舞、叩き落とす

前期と同じ。カビゴンや奇石持ちに選出を歪まされたくないので叩き落とす採用。

構築がテテフを呼びやすいのと初速の遅さ、対ボーマンダが気になりメタグロスと時々入れ替えて使っていたが、流行次第かなと。

 

バシャーモ@メガ
f:id:Suiropoke:20191110204607j:image

性格:やんちゃ
特性:加速
努力値:A124 C244 S140
技構成:フレアドライブ、飛び膝蹴り、めざパ氷、守る

前期と同じ。守るを切ってフルアタにする手もあったかもしれないが勇気が無かった。

 

ギャラドス@メガ
f:id:Suiropoke:20191110204629j:image

性格:陽気
特性:威嚇→型破り
努力値:AS252 H4
技構成:滝登り、噛み砕く、身代わり、龍の舞

3メガ。飛行Zで使っていた時期もあったがどうも透かされやすかった。

身代わりはランドロスの岩石封じに置けたり、テッカグヤやヌオーを起点に出来たりで何かと便利。

技範囲はこれで困った事は無かった。

 

【反省点】

シーズン中盤まではガブリアスが仕事をこなせる場面が多く、ガブ+Z+メガの選出がわかりやすかったのでスピーディに試合が進行し勝っても負けてもストレスになりにくかった。

しかし、やる事のわかりやすさは相手視点でも同じ事が言えたので終盤になるにつれて身代わりメガボーマンダグライオンアーゴヨン、フェアリーZコケコ等を初手投げされる事が増えて思うように勝てなくなってしまった。…にも関わらず良かった時の感覚に囚われてしまい構築の変更点を模索する事を放棄してしまった。

地面の一貫がゲロいので砂パやスカーフランドロスに全員まとめてぶち抜かれる、トリル展開がキツい、基本的に後出し性能がないので選出を間違えると即降参など立ち回りに柔軟性をうまく持たせられなかった。

カバマンダ系が相手依存になりがち。バシャーモのめざ氷は並びの時点で持たれている事を予想されやすかった。

 

【成績】

シーズン17最高レート1965 その後2ROM仲良く埋葬

 

第22回カントーポケモンオフ予選2位抜け決勝トーナメントベスト16

 

【今期と7世代を振り返って】

今期は勝てなくなってから、「もっとたくさんのポケモンに触れておけばよかったな」とか「全然対戦の事を分かっていなかったな」と後悔した事が多かったのですが、7世代をやりきったつもりになってしまうよりは、むしろ次に気持ちを繋げられる終わり方になったのかなとも思っています。

 

7世代は自身がポケモンを初代からプレイしてきた中で間違いなく、一番濃密な期間だったと言えます。

サンムーンが発売されたのは丁度、私が前職を退職してからの転職活動を終えようとしていた頃でした。

新しい仕事への不安、頼れる人のいない環境での生活、前職での人間関係や家族との衝突による自信の喪失等々、当時を振り返るとよくもまぁネガティブな事ばかりが先に出て来るなと思います。

そんな決して前向きではなかった状況だったからこそ、昔から変わることがなく大好きだったポケモンは自分の心の支えとしてより大きいものとなっていきました。

一時期は仕事と私生活の両面で心が折れ、先が見えなくなってしまった事もありましたが、ポケモンを通じて知り合った方からの励ましの言葉を頂き私は何とか立ち直る事が出来ました。

勿論、ポケモンのプレイを続ける中で経験したことは明るい出来事ばかりではなく、時には他の人同士の衝突を見てしまうことも、また私自身が当事者となってしまう事もありました。

自分以外の人は皆それぞれの人生を歩んでいるのだから考え方や上達の速度、好きなもの等は違っていて当たり前です。誰もが仲良く出来る訳ではないという事は、ある程度以上の年齢を重ねている人ならわかりきった事です。

それでも、多くの人と繋がり、お互いの考え方を認め合う事の大切さを説く。ポケモンは愚直なまでにそんなメッセージを子供達に伝え続けようとしているゲームでもあると思います。

いつかゲーム機を握っていれば皆仲良くなれる、そんな日が来る事をポケモンが実現してくれたらいいな~と願っています。

酒入れて性的嗜好を語るのが手っ取り早い気もするけど

 

ポケモンには、プレイした人それぞれの物語がありますが、私はポケモンを通して前向きな事も後ろ向きな事も両方経験させて頂きました。

たかがゲーム…と言われればそれまでの事ですが、私はポケモンに救われたと胸を張って言い続けます。

 

8世代はまだ見ぬ相棒とどんな時間を過ごすことが出来るか、楽しみで仕方がありません。

それでは皆様、ガラル地方でまたお会いしましょう。

ではではでは。